Guild Wars24日でOpenβTest期間終了したので感想。
まず、すべての管理がアカウント単位になっているのが独特。
何度もPvPキャラを作り直しするためこういった仕様になっているんだと思うけど、フレンド登録したらその人が別キャラでINしていてもその別キャラ名:フレンド登録したキャラ名で表示される。ギルド加入もアカウント単位。ギルド加入後にキャラを追加作成したら自動でそのギルドに入っている。倉庫もアカウント共通、アンロックしたスキルもアカウント共通なのでキャラクタはほんと入れ物という概念でしかない。
RPGモードはオフラインRPGの様で優秀。重要クエ、ミッション以外ではソロで傭兵やとって攻略する方があちこち寄り道しながら自分のペースで進めるのでいいと思う。取得したアイテムを他PCに売れるのもオフラインRPGの様に遊べるけど、オフラインにはない良い点。
ちなみにL13で雪原フィールドまでやった感想なのでL20近くなるとまた違った印象になるのかもしれない。
↓RPGフィールドは広大で通った道、町のみがマップに詳細反映されていく。

PvPモードではmaxレベルのL20、最強装備、最強武器でキャラを即時作成可能。そのキャラでランダムアリーナ(RA)とチームアリーナ(TA)を体験、ギルドに加入していたけど、GvGの8vs8は体験できず。OBT期間だけではスキルアンロックが不十分な為、全世界と対戦するGvGでは餌以外の何者でもないだろうね。GvGがどんな感じかは観戦モードでいつでも見れる。
RAはソロで参加した者同士4名チームに自動構成される、TAは4名チームを作ってから参加。どちらとも、開始ボタンおしたら数秒で敵チームを振り当てられ戦闘がはじめられるのでお手軽。
RAはランダムでチーム構成されるため、構成次第ではどうやっても勝てない構成になる場合もある。完全に初心者の練習用や新job作成時の練習用モードです。

RA、TAともに勝ったチームは引き続き戦闘ができ、次の参戦チームと戦っていく感じ、連勝回数も出てくる。RAは負けた時点で自動解散しRAのロビーMMOゾーンに移動、TAは自動解散されないけどTAのロビーMMOゾーンに移動。野良grpだと戦闘途中に無言抜け落ちする人がちらほらいてて、そこがMOならでは。お手軽に参加できるのは嬉しい点だけど、好き勝手に抜けれるのもどうかと思う。なのでMOゲーは総じて知人、ギルド員などでgrp作って遊ぶのが一番ベスト。特にスキル構成は、各自好き勝手にやってても意味なくGrp単位での構成が肝。
TAもgrpでの練習モード的役割なので最終的に8vs8のGvGに行くわけだけど、観戦モードなどでGvGを見てたらtop10ギルドから順位無い混生チーム、1000位ギルドまで差がはげしくて、上を目指そうと思えばかなりのやり込みが必要なのは明白でいまからそこまでやる気力ある人はいいだろうけど、数時間遊ぶぐらいのユーザはGvGでは勝ったり負けたりで順位伸びずでそのうち飽きていなくなりそうな感じ。
でも、システムの設計・スキルバランスなど、開発陣は優秀だろうなとは安易に想像できる。そこらのゲームと同一レベルでは語れないほど優秀。
個人的には、PvPにそこまで情熱かけれるほどやる気起こらず。RPGモードをオフラインパッケージ買うつもりで買ってまったり遊ぶのがベストかなと思う。次期拡張版C2が4月頃発売予定なのでそれまで情報待ちつつ保留。現時点では課金する気もパッケージ買う気も無し。月額950円。パッケージは約6000円。パッケージ購入すると以降料金は不要。だたし、拡張版がでたら拡張パッケージを買わないと新機能、新マップは使えない模様。950円は安いけど半年に1回拡張版が出るのが確定していないのでパッケージ課金にしておくのが賢い選択だと思う。米でサービス開始後、1年たってからのC2拡張版が発売されるとのことなのでC3が半年以内にだせるのかどうかは微妙だと思う。
テーマ : Guild Wars - ジャンル : オンラインゲーム