ヨーグルティング
11月24日からアイテム課金制度を採用した正式サービスもはじまり、新しいクエストやエピソードが追加された模様なので再開してみました。5年進級クエや5年エピ実装がなかったのは残念です。
24日は致命的なバグによりサーバーを巻き戻りまでさせたほど最悪なスタートになっていたようです。4亀ではなぜか記事にもなっていなかったけどimpressはかなり辛口で書いていました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051124/gungho.htmちょっとやってみた感想。追加されたシステムに関してのバグが多くてすこし酷すぎる。特にオークション。アイテム取引は最低限キチンとした作りにしてから導入してほしい。これ社内テスト本当にきちんとやったのか疑いたくなる品質。アイテムが消えたり、お金が消えたり。
テキストで名前が出ているだけの待合室がキャラを動かせる一種のMOゾーンに変わっていました。まったり要素upで良いですね。

ロッカーという名の倉庫システムも導入されていました。無料で25個まで預けられるようです。それ以上はアイテム購入となってますが30日期限付いているので毎月購入する必要あり。Openβ時、倉庫キャラを別アカウントで作ってそれに持たせている人が多数いてたので、正式スタートしても月額無料だったらやっぱり倉庫キャラに持たせとくんじゃないかな。1回買ったらずっと倉庫使えるのであれば購入者も多いかもしれないけれど、そうでないなら購入者少なそう。

ユーザ間の売買システムとしてオークションも導入されていました。ベンダーみたいに固定額にせずオークション形式になっているのが良い。即決値もきめれるので固定額で売りたい人は開始と即決を同額にすればよいし、相場がわからないのであれば最低落札価格だけで開始できる。

同じMOゾーンでやっている各プレイヤのHPが見れるようになってました。基本ヒールPOTがぶのみで死なないゲームなので大した意味はない。意味があるとしたらサボリ抑制かボス戦などでヒール役するときぐらい。

今回追加されたクエストは14個だけなのですぐ終わりそう、終わったらまたやる事なくなるので一旦休止です。4年後半まで育てた人はほとんど休止しているようでフレンドリストでINしている人は数名だけでした。Openβ初期からの人はもうほとんどいないのも仕方ないか。ユーザのレベ上げ速度に対して学年の実装が追いついていない感じです。
でも、正式からスタートした人はこれから2ヶ月弱は楽しめるゲームだと思います。