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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

Tue.30.08.2005
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先日ML5を完了できたのでML-EXP貯めも兼ねて久々にNFに出てみる。

-SBのBreinnとマルゴー
橋で2人いるの見えたので下がろうと思ったらマルゴーからアタックきた。マルゴーとやってたらBreinnは手を出してこなかったので1on1させてくれるんかなと思ってたら甘かった。マルゴー劣勢になった途端、Breinnがadd、2人でくるんなら初めから来いよ・・・

敵は結構いてるんだけどソロで相手できる敵がかなり少ない。
ガチなら勝てる相手なのに1vs2なら勝てないから、数で負けたと分かっていても負けには変わりないのでそこが悔しいし、どうにも出来ないからモチベ下がってくる。ソロ以外見つけても手を出せないっていうのも戦闘機会少なくなって敵探しばかりになる原因。かといって突っ込んで犬死する気は毛頭無し。

ソロでの対抗策としてはRRを上げればいいだけの話だけどこれが一番難しい。ステ続けるんだったらモチベ下がろうがどうしようがなんだかんだいっても結局NFでないとRP入らないので地道に出て少しづつでも稼いでRR上げるしかないかもね。

とりあえず凌ぐアイテムといえばマリスのarrogかML9のmez-potがあるのでこれらを手にいれるようにするのも課題。まぁ、これも同RRだと1vs2でギリギリ勝てるかどうかだろうけどね。無いよりマシ程度。

僻みと愚痴ばかりですが、ステGRP自体を否定する気は全くないです。ソロの火力だとZergの一人でさえ瞬殺しにくいし取り逃がすとか多いのでGRP組む気は身にしみてわかる。初期に比べてSCやRAで全体的に硬くなってるしね。私もペアで動きたい今日この頃。相手いないのでソロやってる次第です。

最近は私と同じようにモチベさがってるステが多い様です、他BLOGで引退とか見かけてすこし残念。


ML5のSS。このGameはPvEもかなり凝ってます。ToAはUOでもDoomのAFが導入されたのと同時期の拡張版。世界的にMMO-RPGでArtifactという強力なレアアイテムが導入される流れになってた時期の拡張だけにToAも賛否両論あるけどシステム自体は凝っててよく作りこまれています。UOは明日導入される拡張UOMLでAoSで導入したArtiによるアイテム依存を解消できるようにプレイヤ自身が生産スキルでArtiと同等な武器・装備を作成できるようにしてそれらのアイテムがプレイヤに行き渡ってアイテム依存の度合いを引き下げようという狙いできたけどMythicはどうするつもりなのかな。ToAのArti/MLは複数キャラで共有できないだけに辛い。キャラスロットは10もあって色々なクラスを楽しんでくださいという風になっているけどすべてToA完了させるにはかなりの忍耐がいりますね。

砂漠地帯のMLにふさわしく呪いでミイラに変身させられます。
sshot167_s.jpg

死の川を船で移動。
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ボス戦。
sshot169_s.jpg

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