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Age of Conan Openβその2

Tue.06.05.2008
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Age of Conan


どうやらFilePlanetで無料ベータキーの配布が始まったようですね。
L13制限はまだ解除になってないみたいですが、正式はじまってからL13以降の機能がBug^2でとんでもない事にならないことを祈ります。
ちなみにL13までのOpenβではNDA解除されているようです。

でまあ、LVあげて色々な場所にいけないので自然とというかクラスを複数作って試している訳です。
とりあえず大きく別けて戦士・魔法使い・僧侶・ローグとウルティマから続くRPG王道クラスがAoCでもあるわけです。名前はコナン風になっているようですがね。

クラスは4アーキタイプ(戦士・魔法使い・僧侶・ローグのこと)*3クラス(コナン風のクラス名)で計12クラスあります。

行ける町はひとつだけだし、何度となくチュートリアルこなしてるので飽き気味ですが
以下の4クラスを試してみました。

Dark Templar(戦士)
Demonologist(魔法使い)
Barbarian(ローグ)
Ranger(ローグ)
Bear Shaman(僧侶)


以下、気になった点。

AoC独自の表示として防御方向と武器の振り方向があります。
同じ方向から敵をなぐっているとこの防御方向は、殴っている方向にかさなってきます。
重なっている方向から殴ってもあまりダメージが入りません。
逆に防御されていない方向を狙って殴るとクリティカルヒット率が高くなったり、より多くダメージが入りました。
敵が防御方向を変えるときは武器を持つ手をかえたり、武器を変えたりと結構凝ってました。
また、自分の攻撃スキルにも方向があり、スキル発動後に方向キーをおすことにより技を繰り出せます。
武器は両手でもつ長い武器を使っている場合、敵が縦に2人ならんで攻撃してきた時に上から攻撃すると奥の敵まで貫通します。
二刀流の場合は上矢印方向に攻撃すると両手の武器がふられて前に敵がふたりいればふたりともに攻撃がはいり、右矢印方向に攻撃すると右手にもっている武器だけがふられて右側の敵のみにダメがはいるといった具合。

※L13までの内容では魔法使いは実質方向キーが意味をなしてませんでした。
※魔法使いの攻撃は詠唱後に敵が隠れても壁貫通するし大味かも。

AgeOfConan 2008-05-06 03-35-46-93



キャラクタの成長とスキルポイント

敵を倒しEXPをためることによりレベルアップしていきます。
※ 発見EXPもあり。ただし、蘇生ポイントのみ。EQ2みたいに発見EXPが入るポイントを多くつくってもいいとおもうんだけどな。

基本値はHealth・Mana・Staminaの3種類でした。
その他色々ありますが、よく見かける名称なので説明するまでもなくという感じでしょうか。
レジストもちゃんとあります。AoCでは生産もあるようなのでここらへんも楽しめるのかな?
ちなみに私はまだ生産試せていません。L13で出来るのだろうか?!

AoCではレベルアップすることによりスキルポイントを獲得します。
そのポイントを各スキルに割り振ることによりキャラクタの個性を出せるようです。
また、スキルは初期の段階からすべて表示されるようではないようです。
レベルがあがってスキル欄に増えたスキルなどもありました。

HidingとClimbingは全クラス使えるようです。ポイントを割り当ては必要ですが。
ローグ以外のハイドがどれほど有効なのかは不明ですがソロしやすそうかもとか思いました。

AgeOfConan 2008-05-06 04-45-10-30



食事


食事は飲み物、食べ物の2種類あり。食事する事によりHPの回復量、マナの回復量アップあり。これも生産でつくれるのかもしれないけどL13ではフィールドにいる敵がおとしたもの、クエスト報酬のみで手に入れられる。1時間ほど持続するものからある。EQ2とよく似ている。


POT


POTもあり。HP、マナ、スタミナ回復POTは町に居るアルケミストが売っていました。敵からも取得できたり、フィールド上にある宝箱からも取得できる。これも生産で作れるのかなぁ。


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