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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

SUGEE

Wed.14.05.2008
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遅いけど初めてみた。
SUGEEとオモイマシタ!
製作期間半年だそうです。

Openβを終えて

Mon.12.05.2008
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AoCのOpenβが終わったようです。

6クラスで遊んで、L20でPvP鯖体験もちょこっとだけしました。
AoCを洋ゲーでプレイしたことのあるGW、VG、EQ2、TR、DAoCのシステムと比較してみる。
※比較元ゲームをプレイしてない人にとっちゃ全くイメージできず意味をなさないメモになりそうだけど。

クラスの別け方はEQ形式。

戦闘方法はスキルコンボなどVG、DAoCと似てる。
DAoCはサイドからのアタックでしか発動できないスキルは実際にキャラクタを敵の側面に移動してから攻撃しないと発動失敗したけどAoCは自キャラの位置を移動したサイドアタックやバックアタックってのはないみたいで矢印キーだけでキャラクタの位置は敵の方向を向いていればいい程度なのでDAoCよりも簡単ちゃ簡単。
防御する方法は移動キー二度押しで全方向にステップ移動してかわすことができる、これもDAoCだと正面アタックねらわれたら自キャラの位置をずらして敵と正面向かいにならないようにしたり、サイドアタックねらわれたら正面向いたりと自キャラを移動して行っていたこととよく似ている。ただAoCはキー二度押しでステップさせるとかなりの頻度で防御できるようなのと魔法も防御できるってのが違うなと。DAoCでは魔法防御はできなかった。
VGは防御スキルがあって盾防御有効になったときにそのスキルを発動すれば防御できたりとかがあったけど、AoCにはそういうスキルと発動するのはないみたい?!

AoCの自キャラの防御方向、敵キャラの防御方向があるっていうのはEQ2にもDAoCにもなかったなぁ。ただ自キャラの防御方向を戦闘時に変更するには操作感がメンドクサイ感じ。あ、ちなみにキーボードバインドにマウスボタンを割り当てれんかったし。

PvPでフィートポイントを稼ぐのはDAoCのレルムアビリティと同じで稼いだポイントを使ってクラス特化したスキルを覚えるのも同じ。EQ2でいうとアーチブメントポイントを稼いでアーチブメントスキルを覚えるのと一緒。DAoCには覚えるスキルがツリー状になってなかったので、どっちかってとEQ2のアーチブメントツリーとよく似ている。覚えるスキルにはEQ2やDAoCだとさらにスキルランクがあったけどAoCにはランクはない感じ。

PvPで敵を倒すとXPが入るのはDAoCのRPと同じ。
ただ敵を倒してもDAoCみたいに全体チャットに「誰がどこそこの場所で誰を倒しました」ってメッセージが出ないので敵の位置がわからんし、自分が殺されない限り名前も覚えんだろうなぁ。たとえ同じ人が複数人たおしてたとしても「あいつすげえ」みたいな感じにもならんなぁ。
あとは敵とも普通にチャットできるんで煽り合いし放題で揉めるだろうなぁw

PvPミニゲームはGWの殲滅戦、フラグ戦とよく似ていたけど、低レベルでプレイしただけなのってのもあると思うけどフィールドが小さいしすごいマップが単純だった。

クエストは、お使い系。敵たおしてこい、物ひろってこい等。このシステムだけはどのMMOも同じだなあ。クエストガイドやクエスト履歴、完了履歴がついてるのはEQ2やVGと同じ、最近のMMOでついてる機能はほぼあり。

マップはゾーン制。建物の中、ダンジョン、他の地域への移動など全部ゾーン切り替え画面が出るのはうざったい。サーバシステムの都合上なんだろうけど、なんとかしてほしいところ。DAoCは首都とダンジョンをのぞいてすべてシームレス。EQ2はゾーン制、VGはダンジョン、大陸移動以外シームレス。それぞれのMMOで微妙にことなるけどどっちかってとゾーン頻度などもあわせてEQ2に似ている感じ。
AoCの1ゾーンは実は複数のインスタンスゾーンにわかれているのだけど、ゾーン移動時にどのインスタンスに入るかはユーザには表示しない。なので同じゾーンにいてても知り合いに会えないなどの現象がおこる、その場合同じゾーンに入りたければ/instanceselectionコマンドを実行してインスタンスを選ぶかGRPを組んでsummoninstanceコマンドで呼び寄せる必要がある。だからゾーンには見かけ上それほど人がいてなさそうであっても/instanceselectionコマンドをうつと15個ぐらいにゾーンがわかれてたりする。このゾーンインスタンス別けは負荷にあわせて自動生成されるっぽい。ここらへんの仕組みが一番よくにているのはGWか、GWの街中と同じだな。
EQ2の最近の拡張版で入った場所(RoK)も同じ仕組みだけどEQ2はどこに移動するかをゾーン移動時にユーザが選択する。

あとなんだろ。思い出したらメモする。

※ちなみに私はamazonで注文してたコレクターズエディションをキャンセルしました。
※なんでかしらんけど、正式後もL80まで育てようとかいう気になれんかった。
※またそのうちなんでやったんかなぁとか思い返してみる。

んでまあ例の如く、プレイしながらwikiを作ってたんです。
今回はβ期間しかしてないんであまり記事なし。
AoCのwikiスペース必要なら自由に使ってください。
AoC Wiki
http://aoc.geeks.vc/

タブラ・ラサ 無料期間

Mon.12.05.2008
0 comments
5/2から5/9までtabula rasaの無料プレイ期間がありました。
aocのβと期間がかぶってたということもあり、
一度ログインして様子をみただけでほどんど何もせず。

正式サービス開始まもないころに日本人だけであつまって作ったクランがあったのですがログインしてメンバーリストをみてみると無料期間にもかかわらずオフラインメンバーが多かったです。
今はいろんなMMOが立て続けに出てくるので復帰者を狙うのは厳しい感じですかね。
オフラインのメンバのレベルをみると大体L30前半が多いんですよね、L30でTier4の職につけるんです。これがサブクラス選択の最後になるわけです。L30あたりで休止する人が多いのは先が見えたからじゃないかなぁと想像。

私の場合だとL30までいかずにL25ぐらいで休止したんですが、今考えてなんでログインしなくなったのかなと思い返してみますと・・・
まず、フィールドの拠点はmobが随時攻撃してきて落とされたりnpcやプレイヤが奪還したいと常時動いているのですが、拠点の構造が本当に単純で一度奪い返すと同じ拠点を何回も奪い返す面白みがなかったです、しかもほって置くとnpc軍団が奪い返したりしてましたから、じゃあ別にいいんじゃねという感じです。敵が占拠してるとフィールドのワープポイント(Way Point)として使えなくなる、npc商店がつかえなくなる、クエストnpcと会話できなくなる等のデメリットはありますが、ゾーンは複数のチャンネルに分かれているのでチャンネルを変えるとその拠点はまだ占拠されておらず普通につかえたりするわけです。しかも拠点自体が1マップに1つだけというわけではなく、複数あるのでワープポイント目的ならすこし遠回りだけど別の拠点に移動すればいいだけになったりという感じです。なのであまりデメリットがない。
後はクラスは最終的に8クラスにわかれるわけですがどのクラスでもやろうと思えばソロ可能なので逆にいうと(EQ的な)グループプレイ時の役割分担もあるにはあるけど、それほど作りこんでないのでグループプレイに深みがない感じ。
戦闘はフィールドとフィールドの拠点、インスタンスダンジョンで行われるのですが、インスタンスはグループ単位です。
なので1グループ以上の人数があつまって(ギルドメンバ)全員でどこかを攻めようとなるとフィールドの拠点になるわけですが、この拠点は敵はわらわらいてるけど先述のグループプレイにそれほど役割がないんで、各自わらわらと雑なプレイだけでも奪還できたりするわけです。所謂力押しですべてがなんとかなるレベルなのです。
グループでインスタンスせめても人数がすくなくなるだけで同じ感じでした。
一致団結してなにかをするってのがない感じだったのかなぁと思う。
いや、あるにはあるんだけど達成感があまりないって感じだったのかな。
レイドコンテンツもなかったし、もしあっても大味だろうなぁ。
だからなんとなくつまらなくなってきた。
ちなみに最新コンテンツでは遊んでないので全て1月ぐらいまでの情報です。

・・・というのが休止してからの私のTRに対する印象。

※もちろんオンラインの方もおられましたが無料期間で復帰プレイしている方ではなさそうでした。

日本版には日本向けな追加機能を組み込むインタビュでギャリ夫さんが話されてましたがどんなサプライズを組み込んでくれるんでしょうか、楽しみです。
私はそれまで復帰予定無し。


Tabula Rasa Free Reactivation Week Begins Friday 5/2!

Six months ago Richard Garriott's Tabula Rasa(R) hit the
shelves and we have already released eight free content updates! To
celebrate, we invite each of you to lock and load during our
Re-Enlistment Week. All you have to do is *log into to your Tabula
Rasa account at anytime between Friday, May 2, 2008 at 10am CDT
through Friday, May 9, 2008 at 4pm CDT* and you can experience all the
new content and changes to the game for free.

Click Here to Download the Game Client.
http://listserv.plaync.com/t/2417500/37919083/1191/0/

Age of Conan Openβその2

Tue.06.05.2008
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Age of Conan


どうやらFilePlanetで無料ベータキーの配布が始まったようですね。
L13制限はまだ解除になってないみたいですが、正式はじまってからL13以降の機能がBug^2でとんでもない事にならないことを祈ります。
ちなみにL13までのOpenβではNDA解除されているようです。

でまあ、LVあげて色々な場所にいけないので自然とというかクラスを複数作って試している訳です。
とりあえず大きく別けて戦士・魔法使い・僧侶・ローグとウルティマから続くRPG王道クラスがAoCでもあるわけです。名前はコナン風になっているようですがね。

クラスは4アーキタイプ(戦士・魔法使い・僧侶・ローグのこと)*3クラス(コナン風のクラス名)で計12クラスあります。

行ける町はひとつだけだし、何度となくチュートリアルこなしてるので飽き気味ですが
以下の4クラスを試してみました。

Dark Templar(戦士)
Demonologist(魔法使い)
Barbarian(ローグ)
Ranger(ローグ)
Bear Shaman(僧侶)


以下、気になった点。

AoC独自の表示として防御方向と武器の振り方向があります。
同じ方向から敵をなぐっているとこの防御方向は、殴っている方向にかさなってきます。
重なっている方向から殴ってもあまりダメージが入りません。
逆に防御されていない方向を狙って殴るとクリティカルヒット率が高くなったり、より多くダメージが入りました。
敵が防御方向を変えるときは武器を持つ手をかえたり、武器を変えたりと結構凝ってました。
また、自分の攻撃スキルにも方向があり、スキル発動後に方向キーをおすことにより技を繰り出せます。
武器は両手でもつ長い武器を使っている場合、敵が縦に2人ならんで攻撃してきた時に上から攻撃すると奥の敵まで貫通します。
二刀流の場合は上矢印方向に攻撃すると両手の武器がふられて前に敵がふたりいればふたりともに攻撃がはいり、右矢印方向に攻撃すると右手にもっている武器だけがふられて右側の敵のみにダメがはいるといった具合。

※L13までの内容では魔法使いは実質方向キーが意味をなしてませんでした。
※魔法使いの攻撃は詠唱後に敵が隠れても壁貫通するし大味かも。

AgeOfConan 2008-05-06 03-35-46-93



キャラクタの成長とスキルポイント

敵を倒しEXPをためることによりレベルアップしていきます。
※ 発見EXPもあり。ただし、蘇生ポイントのみ。EQ2みたいに発見EXPが入るポイントを多くつくってもいいとおもうんだけどな。

基本値はHealth・Mana・Staminaの3種類でした。
その他色々ありますが、よく見かける名称なので説明するまでもなくという感じでしょうか。
レジストもちゃんとあります。AoCでは生産もあるようなのでここらへんも楽しめるのかな?
ちなみに私はまだ生産試せていません。L13で出来るのだろうか?!

AoCではレベルアップすることによりスキルポイントを獲得します。
そのポイントを各スキルに割り振ることによりキャラクタの個性を出せるようです。
また、スキルは初期の段階からすべて表示されるようではないようです。
レベルがあがってスキル欄に増えたスキルなどもありました。

HidingとClimbingは全クラス使えるようです。ポイントを割り当ては必要ですが。
ローグ以外のハイドがどれほど有効なのかは不明ですがソロしやすそうかもとか思いました。

AgeOfConan 2008-05-06 04-45-10-30



食事


食事は飲み物、食べ物の2種類あり。食事する事によりHPの回復量、マナの回復量アップあり。これも生産でつくれるのかもしれないけどL13ではフィールドにいる敵がおとしたもの、クエスト報酬のみで手に入れられる。1時間ほど持続するものからある。EQ2とよく似ている。


POT


POTもあり。HP、マナ、スタミナ回復POTは町に居るアルケミストが売っていました。敵からも取得できたり、フィールド上にある宝箱からも取得できる。これも生産で作れるのかなぁ。


Age of Conan Open β

Mon.05.05.2008
2 comments
Age of Conan Open β



Openβではレベルキャップが設けられていてL13までしか上げれませんでした。
L13まで5時間ぐらいあれば上げれるので5/20までの期間もたないですね。
Openβ用のサーバが5つ用意されていましたが、どこもサーバの負荷具合はLOWになってるのでまだまだ人はいれるんじゃないかなと思いますね。
BETAKEYの追加配布はおおいにありえそう。
※MMORPG.comが300人分のBetaKEeyを無料配布したようです。


以下、プレイ環境。

FPSは30-40前後だったのでそれほど悪くは無いと思います。

必要スペックですがCPUはマルチコア対応しているようで
C2D E6600の微妙スペックの私でもそれほどネックになっていないようです。
常時20%-50%ほどなのでまだ余裕があります。

ただ、メモリは4GB必要だろうと思います。
AoCクライアントが使用しているのが1.8GBほどなのでそれにビデオカード用、OS用とで合わせて3GBは常時つかっています。

んでもって、プレイしていると時々パフォーマンスが落ちる場合があるのでSLIするとパフォーマンスあがるんじゃないかと思いますね。
最近は、CPUを上げるより、GPUを複数枚にする方が値段安いし、パフォーマンスも格段にあがるみたいですね。
※私はもう一枚8800GTS買ってSLIにしようかなと検討中。


aoc_1.jpg


aoc_2.jpg


以下、つぶやき。

ゲームの必要とするスペックとハードウエアの値段とゲームのターゲットプレイヤー層が釣り合ってないなぁとつくづく思いますね。
対人ゲームのターゲットプレイヤー層は10代後半〜20代前半になるとおもうのですが
AoCを快適にできるスペックのPCを買おうと思うと20万ぐらいかかる思うので学生さんにとってはかなり要求スペックが障害になるよね。
ただ、最近のゲームはマルチプラットフオーム考慮して開発しているようなので20万でPC新調するよりxboxを3万ほど出して買うほうがよっぽど現実的だと思いますね。
※AoCもxbox版考慮しているようだし、プレイした感じではコントローラで十分だと思う。逆に、武器の振り方向キーや防御方向などあるのでコントローラのがやりやすいかもとか思った。
コントローラでプレイしてチャットはボイスチャットでFAだと思う。
ヘビーゲームでは手持ちのPCがまともにうごかんのならライトゲームが流行るのもうなずけますし、PCゲームが流行らんのもうなずけます。

AgeofConan Openβ

Fri.02.05.2008
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クライアントダウンロード+パッチあてで半日かかりましたよと。
んでもってレジストはできたけど肝心のOpenβ開始時間が延びたようで日本時間5/2の朝の8時から開始だそうです。
残念ながらGWといえどもカレンダー通りに仕事なんで5/2の夜からだな。

通常のアカウントログインだとはじかれるのでβ用のレジスタはこっち↓
https://betaregister.ageofconan.com/account/

ちなみにゲームクライアントのアカウントマネージャからのリンク先はずっとメンテ中になってるので
これは正式はじまるまでメンテ中なのかもとかオモタ。


GWやりこもうかと思ってたけど、小旅行にいくことにしました。