Tabula Rasa
本日も楽しくTabula Rasa。
只今L22です。
L20過ぎあたりからPalisadesほっといてAriekiって名前の惑星に移動しました。
場所はTorden Plainsです。
いままでいてた惑星はForeasという名前でした。
DivideのForead Baseのワームホールから移動することが出来ました。
TRでは場所の移動方法が3つあります。
1.同じマップ内でのテレポートはワープポイント。
※1マップ内に多数あり。
2.異なるマップへの移動はドロップシップ。
※1マップに1,2箇所程度、大きな基地にのみ存在。
3.惑星間の移動はワームホール。
※1惑星に1,2箇所程度、非常に大きな基地にのみ存在。
私の移動履歴
L 1〜チュートリアルのbootcamp
L 3〜Foreas Concordia WildernessのAlia Das付近
L 5〜Foreas Concordia Wilderness全域
L10〜Foreas Concordia Divide
L15〜Foreas Concordia Palisades
L20〜Arieki Torden Plains
Tabula Rasa Wiki
オリオン鯖日本人ユーザの集い
今日は、オリオン鯖日本人ユーザの集いに参加したのです。
20時集合で解散は24時、4時間ぶっ通しです。
集合場所に集まった参加者は12人、終盤には15人ぐらいでした。
今回はFrapsを動かしながらのプレイ。
動画って編集するのが楽しいんだよね。
でも、高画質で作ったのを動画サイトにアップすると画質劣化するからそれが気に入らないんだよね。
やっぱりフォントがくっきり読めるぐらいの画質がほしい。
ニコニコなどはFLVでアップすると高画質のままいけるらしいけどaviとかdivxとかであげるとエンコードかかって画像つぶれすぎで何がなんだかさっぱり。
FLVにしてみたけどアップエラーでさっぱりよくわからん。
stage6は高画質であがるんだけど重いんだよな。音声つけるとなぜか表示できなくなるし。なんか前にも書いた気がするけど。
どっかいいところないもんかねぇ
とりあえずveohにアップ。
Online Videos by Veoh.com
L1〜はチュートリアルのbootcamp
L3〜はWildernessのAlia Das付近
L5〜はWilderness全域
L10〜Divide
L15〜Palisades
PalisadesはL17ぐらいから行ったけど、こちらもDivideでめぼしいミッションやり尽くしかけてきたら移動するのが調度いい感じ。
只今L19。
帰宅してちょっとしようかと思ってINすると数時間プレイしてしまっている状態です。
cloneクエがなかなか完了できないんだな。
Wildernessではcaveが1つ見つからず。
Divideではbossが見つからないのとミッションがどこかで受けもれていてコンプできてない。
スクリーンショット貼り付けてみます。
自キャラの髪型は作成時に色々選べるんだけど、レベル上がってくるとヘルメット装備になるんであんまり意味無いんだな。VGやGWみたいに装備してても見た目はそのままとかいうオプションないもんかね。ずっとガスマスク状態はやだね。

街中(ベース基地)の風景。この時はサイバーなヘルメット。

同じく。

同じく。この建物かっこいい。

こういうのから敵が降下してくる。
本日もタビュラ・ラサ。
日本語版ではタブラ・ラサ。
地域移動に適してるレベルはこんな感じでした。
=地域でもらえるミッション報酬がこんな感じ。
L1〜はチュートリアルのbootcamp
L3〜はWildernessのAlia Das付近
L5〜はWilderness全域
L10ぐらいになってめぼしいミッションをクリア出来ていたら、残ってWildernessばかりで消化試合するよりはDivideに移った方が楽しいです。新たなミッションが多いですし、Wildernessミッションの敵はDivideにもレベル違いでいてるのでそちらを倒してもカウントされます。
只今L15、カオスロゴスを取りたい。
Tabula Rasa
日本でのサービス開始が正式に決まりましたね。
このゲーム、オープンβ時に4亀で酷評されていましたが
私がプレイした感じでは内容・システムともに悪くないですよ!
印象的なところ
・クローンが可能
キャラクタスロットが16個と非常に多いのです。
セカンド以降のキャラクタに関しては、既存キャラクタ情報をコピーして名前、外見を変えて新キャラを作れるのです。
※クローンを作っておけば、他のクラスのキャラクタも育成しやすいし、新キャラクタ作るたびに同じミッション(クエスト)を何度もやる必要もなくなります。
・地形が複雑
3Dな利点をフル活用で非常に地形が複雑でありながら、現実世界の感覚でいけるだろうっていう場所はすべて移動可能です。地形を下る行為は基本的にどんな高いところからでも飛び降り可能です。ただし、HPにダメージが入りますが、まぁこれは現実世界でも同じですよね。
最近の3DMMOは3Dなのに地形が単純なので、移動しているだけで世界が分かってしまいますが、Tabula Rasa は死角になるような場所をつくっていて、そこに重要なオブジェクトを配置していたりして、散策も楽しめます。
・1対Nでの戦闘
まだ低レベル(只今L13)だからなのかもしれませんが、基本的に複数の敵に対して戦闘する事が多いです。敵一匹を倒すのにかかる時間を短くし多く捌いていくほどミッションも進めやすいです。
私は補助系クラスなので、戦闘系ではないですが、戦闘時に使う武器は物理銃・レーザ銃・EMP銃・シールド回復・HP回復・ライトニング魔法・爆弾2種類と頻繁に武器の種類を変えて攻撃して、回復してを繰り返しています。結構、忙しいです。
武器の種類はキーボードで変更でき、攻撃の繰り出しはマウスです。
システム系だと・・
・WINDOWモードのサイズをプレイ中に変更できる
3Dゲームでこれできるのは便利。デュアルディスプレイだとフルスクリーンにすると片方がつかえんくなるのでこれができると便利。
・ボイスチャットが標準装備
使ってないけど。
・チャットが全CHまたいで可能
これも便利。
サーバの負荷都合でかってに分けられたチャンネルなのでそれにあわせてチャットチャンネルも分けるとか実装している某MMOはいまいちということで。
その他
・PVPが実装されているんだけども、シールド回復し放題なので中々決着つかんくないんかね、どうなんだろうね?
4亀好きなんで毎日読んでるんですが、久々に「おぉ?!」ってなった記事。
http://www.4gamer.net/games/017/G001779/20071105030/elderscrollonline.com のドメインを取るだけならいくらでも取れるんだけど取った会社がoblivionの開発会社MMO部隊だから強烈ですな。
あのクオリティをMMOで実現できればWOWなんて目じゃないっしょ!!
tabula Rasaのパッケージが届きました。
正式後のサーバ状況は3ワールドが「普通」で1ワールドが「快適」のステータス。
インゲームでのオープンチャットはあいかわらず盛況で、そこそこの人が正式サービス後も遊んでいるんだなって印象。
TRのサーバ構造>
TRはワールド分割されていて(現在はUS3にEU1の計4サーバ)
さらに1ワールド内に10のチャンネルで分割されています。
キャラクタはワールドをまたいだ移動は不可能ですが、ワールド内のチャンネルの移動は自由に行えます。
さらにチャンネルの中に特定の大きなクエスト用のインスタントゾーンが複数存在しています。ダンジョンのみがインスタントではなく、ソーンがインスタントであり、そのゾーン内にダンジョンが存在してたりしなかったりってな感じです。
正式版やってみてβの時と変化があるなと感じたところ>
・未実装アイコン画像が若干少なくなっていたこと
※正式後もまだあるにはある、画像未実装のアイコンは四角い箱
・logosとスキルとの関連性ができていたこと
※フィールド開拓用にしか機能していなかったlogosですが、スキルとの関連性により、アビリティを使うには特定のlogosを取得している必要が出てきた
・クエストが増えている
※クエストNPCが変わっていたり、内容が改善されてたり
・生産レシピのドロップ率が下がった
※βの時はドロップしまくってたのですぐ荷物がいっぱいになっていました
・PvPが実装されていた
※これ公式にPvPランキングとかあって驚いたんだけども・・・
1回だけやってみました。duel申請をしてOKがもらえたら戦闘開始になり、相手が死んだら終了、相手は近くのヒーラポイントまで飛ばされます。どうやら無差別にPvPできるわけではなさそうです。FreePKフラグを立てる方法があるのかどうかはいまのところ不明。
→公式ページを読む限り、freePKは無さそう。
→duelモード(GROUP or solo) か clan war(ギルド7日間戦争)が出来るようです。
カシオペアサーバでTorofuwa Puddingという名前でやっています。
このプリン食べながらキャラ作成してたので名前つけは超適当ですw
同じサーバで日本時間にやってる人いないですかねー?