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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

Tue.23.05.2006
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Dark Age of Camelot


5/24のメンテでやっと/statsが修正される模様
個人的には無くてもいいと思うんだけども。
/stats出るとRPに気がいってしまう。
このゲーム、RRあがればあがるほどeasyになるってのも矛盾した仕様。
もうRRシステムなんてとっぱらってタイトルだけ選択できるように
なったほうが健全。
倒した数と死んだ数ぐらいのデータで充分。

後、次の拡張パッチは秋頃らしい。
日本語化がんばってくれてるようです。
I LOVE Mythic.


↓どこかのゲームのPITで見た名前ですが同じ人でしょうか
sshot157_s.jpg

Sun.21.05.2006
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The Elder Scrolls IV: Oblivion


6月中引越し決定になりました。次は東京です。仕事の関係でなければ東京なんて行きたくもないのが大阪人。

で、ネット環境が整うまで用と気になっていたこのゲームを注文してしまった。
英語のガイドブックも合わせて注文してしまった。
やる気満々です。

1,2ヶ月はデスクトップマシンを持っていけないのでノートPCでまともに動くのかどうかはかなり心配。

テーマ : PCゲー - ジャンル : ゲーム

Sun.21.05.2006
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Dark age of Camelot


HibはMLツアー開催中なのですが、先日のML6では参加者が142人。
前回のMLツアーは大体100〜120人前後だったので随分増えて嬉しい事です。
時間のかかるML6も約1時間半で終了。
ラスボスもあっという間に死亡で楽でした。
s_sshot151.jpg

sshot143_s.jpg

↓先週のML5
sshot097_s.jpg



NFのinfoが流れるので見に行ってみるとレベル10のでっかいTが建ってました。いつ建てたんだろう??
いっぱいあったギルドポイントもすっからかんで0。
L10だとあっという間になくなるんですね。
ギルドのL10タワーは当分拝めそうにないので記念写真。
sshot138_s.jpg

Sun.14.05.2006
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Dark age of Camelot


土曜日20時から3時頃まで久々に長時間ゲーム。
クロE橋にmidステのソロがいてるらしいのでこちらもソロで当たりにいっては負けてまたリベンジに向かっての繰り返しをしていたらいつの間にか他のステも集まっていたけどみんなaddなどなくduel楽しんでいた模様。

ギルメンが今日で当分休止ってな事だったんでいい送別会代わりに。
最終日に戦闘ほどんどなしで消化不良になるよりはいいはず!
sshot131_s.jpg


個人的には、いままで失礼ながら雑魚敵だと思っていた相手がのきなみ強くて勝てない状態に。私がなまってるのか相手が強くなったのか、どちらにせよ面白い状態です。やる気が出てきた。

エリィ@SB(RR6)
この人、ペアで動いてばっかでそれほど強い相手とも思ってなかったけど今日やってみたらガラッと印象かわりました。いつのまにかRRも越されているし。今日、何度当たったかわからないほど戦ったけど全部負け。内2回はPA決められるという馬鹿な事してしまったし。
0勝大敗、ありえんぐらいRP献上させてもらいました。

さいころ@HNT(RR?)
0勝3敗1引き分け、ハンターの攻撃が痛いです。

chなんとかってHNT
0勝1敗、ハンターの攻撃が痛いです。

poなんとかってpal
1勝2敗、最後にアビアップ待ちで挑もうと思ってたけどmidのFGに轢き殺されて本日終了。


私やばいなー、弱すぎやろこれw
負けても何も対策考えんでリベンジいくとか馬鹿でしょ。
勝ち負けということに対して執着しなくなりすぎ。


↓3国のアサシンが出したデコイ
sshot123_s.jpg

Fri.12.05.2006
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Warhammer Online:Age of Reckoning
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060511193650detail.html
ほかの記事も読んでみた、いまわかってるのはこれぐらいか。
・βテストは2006年秋から、日本からも参加可能。正式は2007年秋以降。
・パッケージ販売/月額課金・アイテム課金の導入は基本的に無し、仮に導入するとしたら、装飾品などのゲームバランスとは関係ない要素のみに限定
・大規模種族間戦争、インスタンスマップでのgrp戦、インスタンスマップでのフラグ争奪戦、全マップ対象の領土争奪戦
・領土争奪戦で首都を陥落させたらマップ状態初期化
・種族は6種

Tabula Rasa
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060510182852detail.html
宣伝用ムービーを見てみたら、遠距離攻撃ばかりのvsNPCmobとの戦争ゲームみたいな感じだった。
リチャード・ギャリオットだからそれなりに面白くつくってるとは思うんだけどあまり興味もてず。
ギャリオット=ウルティマの印象が強いので、長く遊べるRPG/仮想生活ゲーム的なものをどうしても想像してしまうのでかなり違和感あり。
いまでもUOはすごいなと思う、あれだけの仕様を10年ぐらい前に作れたというのがすごい。