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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

Tue.29.11.2005
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ヨーグルティング


11月24日からアイテム課金制度を採用した正式サービスもはじまり、新しいクエストやエピソードが追加された模様なので再開してみました。5年進級クエや5年エピ実装がなかったのは残念です。
24日は致命的なバグによりサーバーを巻き戻りまでさせたほど最悪なスタートになっていたようです。4亀ではなぜか記事にもなっていなかったけどimpressはかなり辛口で書いていました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051124/gungho.htm

ちょっとやってみた感想。追加されたシステムに関してのバグが多くてすこし酷すぎる。特にオークション。アイテム取引は最低限キチンとした作りにしてから導入してほしい。これ社内テスト本当にきちんとやったのか疑いたくなる品質。アイテムが消えたり、お金が消えたり。

テキストで名前が出ているだけの待合室がキャラを動かせる一種のMOゾーンに変わっていました。まったり要素upで良いですね。
20051128191527_s.jpg


ロッカーという名の倉庫システムも導入されていました。無料で25個まで預けられるようです。それ以上はアイテム購入となってますが30日期限付いているので毎月購入する必要あり。Openβ時、倉庫キャラを別アカウントで作ってそれに持たせている人が多数いてたので、正式スタートしても月額無料だったらやっぱり倉庫キャラに持たせとくんじゃないかな。1回買ったらずっと倉庫使えるのであれば購入者も多いかもしれないけれど、そうでないなら購入者少なそう。
20051128200202_s.jpg


ユーザ間の売買システムとしてオークションも導入されていました。ベンダーみたいに固定額にせずオークション形式になっているのが良い。即決値もきめれるので固定額で売りたい人は開始と即決を同額にすればよいし、相場がわからないのであれば最低落札価格だけで開始できる。
20051128200549_s.jpg


同じMOゾーンでやっている各プレイヤのHPが見れるようになってました。基本ヒールPOTがぶのみで死なないゲームなので大した意味はない。意味があるとしたらサボリ抑制かボス戦などでヒール役するときぐらい。
20051128202939_s.jpg



今回追加されたクエストは14個だけなのですぐ終わりそう、終わったらまたやる事なくなるので一旦休止です。4年後半まで育てた人はほとんど休止しているようでフレンドリストでINしている人は数名だけでした。Openβ初期からの人はもうほとんどいないのも仕方ないか。ユーザのレベ上げ速度に対して学年の実装が追いついていない感じです。

でも、正式からスタートした人はこれから2ヶ月弱は楽しめるゲームだと思います。

Fri.25.11.2005
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久々に出撃。
roam系は盛り上がっている模様。
ステ視点での各国のroam人数は
alb>>hib>>>>>mid という感じで
各国ステ人数は
hib>>>>>>>>>>>>alb>>>>>>>>>>>>>>>mid という感じです。
今日のhibステは12,3人なのに対してmid2、alb1ぐらい。
数の多いhibステがgrp組んで轢いていたりと敵ステが萎える要素は盛りだくさん。最近NFデビューしてた敵ステの名前もめっきりみなくなりました。

私はalb,midステ共に誰にも遭遇せず。モチベ保てず途中でログアウト。

基本的に面白いゲームだと思うのですが残念な事に色々な要素で損している感じ。

sshot327_s.jpg

Fri.25.11.2005
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Sacred - セイクリッド

地味に人気あるようです。日本ではあまり聞かないタイトルだけど、全世界で160万以上売れたそうです。基本シングルで最大16人までのMOも出来るようです。ディアブロをやった事がないので何ともいえないですが、よく似ているそうで長く遊べるタイトルではあるという情報。
デモ版を試してみたものの英語なのでクエスト内容がよくわからず適当に歩いて敵倒して箱からアイテム盗んでとぶらぶら放浪してExit。

システム設計自体が良いらしいけど正式版を買うかどうかは決めかねているところ。


shot0004.jpg



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どうもフル3Dばかりしていたので見下ろし型の2Dのキャラ視点や移動制限に少しばかり物足りなさを感じてしまう。

Sat.19.11.2005
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2日前からBGチャットに入って敵情報のinfoを流しています。
理由は敵ステに会わないので暇なんです。ステの現状はお寒い限りですが、roamやってるgrpは熱いようで毎晩大量に出ています。

info自体はステやり始めの5月頃はよく流してたのですがそれ以降ほとんどBGに入ってなかったんであまり知らなかったのですが、今回入ってみてhibのBGは終始無言で9時台12時、1時前後、その間ちらほらとLFG発言があるだけになってました。Grpが敵zergと当たって全滅しても敵の場所報告なんてほとんどなし。hibステ多い割にはinfo流してるステほとんどなし。春ぐらい迄は全滅したGrpは必ず敵場所報告ぐらいしていた記憶があるんですがねー、報告しないgrpはBGのinfo泥棒とまで言われてた時期もあったのが懐かしいw 随分と変わったものだ。ちょっと寂しい感あり。

で、alb vs midの戦場をinfoだしても9割は「どっかのgrpが向かってるかな」程度で無視されている感じで結局どこのGrpもこないまま勝った方の敵grpは安全に撤退しとります。info情報も参考にしてくれたら今よりもっとNFでの敵roamとの遭遇率高くなると思うんだけどね。info出し甲斐なくて残念な事です。

sshot322_s.jpg

Fri.18.11.2005
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infのBlog。
http://blog.drecom.jp/shibumaru/daily/200511/11

以下引用:
なんというかどうにもこうにも
Ranger>>>超えれない壁>>>NS>>>Infi>>>SB
過ぎる。

なんかやるだけ虚しくなる程Rangerが強いわけですが。

meleeではinfiと同等にdmg出してきてaom、EM、PDで
アホみたくresiがあって硬い上に更にIPあって
その上zephyrでぶっ飛ばされる上にmosで全てのstealtherを見ることが
できてranger自身はcamoで見えないのでアサシンからはPA決めれない上に
更に更に弓も痛いのしspeed buffもあってhit and away戦法もできない
上に更に更に更にこの上まだmaliceとかbattlerのuse使ってきて
鬼硬くなる上に更に更に更に更に
RR5のdmg+stunアビリティでキツイ


全体の文章トーンが面白いので読んでて笑えるけど、笑い話ですむものじゃないんだよね。私はHIBなので直接HIBステ(NS,MeleeRNG)に対しての理不尽さは体験していないけど、同じアサシン職としてちょっとバランスおかしいんでないのーとは常々思う。上手い下手の話ではないしね。
HIBステからしたらalbのminst性能はどうなんだとは思う。minstはステルサでなくていいでしょ、あの性能にステルススキルはいらない。

これらはみんなvsステしなければ問題にならない事だけど、いまのNFでMelee系ステルサはvsステぐらいしかすることがないのも現実。8men-grp以外のプレイヤは皆無。たまにソロで動いてるキャスタはBG3体ほどつれてMOCつかって3発もかからずステ瞬殺してますしね。

↓毒罠踏ませて一掃したいBG達
sshot321_s.jpg



というかクラス制度自体がどうなんだろうとは思う。

新パッチ妄想:

・各国のクラス制度を廃止する。キャラは自国の全ライン系統スキルを覚えられる。取得するポイント数は変わらない為選択によって個性がでる。ソロもしやすい、grpの必須職がいらない、タゲ選定、相互heal,dismezzなどいまよりもっと連携重視。分担制度いらない

・speed効果を廃止し、全クラスの徒歩速度を2倍にする。ダッシュで4倍。早足職という必須枠自体いらない。

・クラス廃止に伴いクラス別RR5アビも廃止。使えるアビ、そうでないアビの差がありすぎる

・RAは全レルム共通

・リスペク石はRR上がったらトレーナーから貰えるw


これパッチじゃないな、違うゲーム・・・

Thu.17.11.2005
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RF Online

えらい騒ぎになってますな〜w
4亀記事に対して記者のaueki叩きにまでいってる始末。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051116204849detail.html
http://www.4gamer.net/bbs_fstyle/
根本的な問題はauekiがどう記事を書いたかではなくてゲームの仕様そのものってこと。まぁユーザは不満言う捌け口に記事は現状を判っていないと愚痴いってますが。aeukiも時期が悪いときにRF担当になって災難でしょうね。

RFはSEGAが鳴り物入りで始めたRvR-MMOだけどはやくも終焉見えてきました。広告宣伝に資金費やした効果か、SEGAのブランド力かOpenβのユーザ数はかなりのものだったようだけどPvPバランス最悪で正式後一ヶ月持たずですか。
β期間中にちょっとやったけど本当にゲーム設計がつまらない。どこも目新しい所はないし、なにがよくてSEGAは日本での運営権を取得したのだろう。
PvPうたっているのに同レベルでも種族格差あるのは仕様ですという割り切りもすごい、格差の程度にもよるとおもうけど、1vs20でも勝てないとかどうなんでしょうね。
レア装備があるとか、決まった時間でしかRvRないとか(いまだと5分もかからず終わってるとかどういうバランスですかね)、確立低い強化要素あるとか、どれもこれも既存の韓国PvEゲームにある要素を持ってきてPvPもできますよーってなだけな印象。

バランスに関してはSEGAは調整を今後もするみたいだけど、基本設計がダメなゲームに追加でバランス調整しても根本的に直らない。強化または弱体化スパイラル起こして全体設計狂ってきてぐちゃぐちゃになりそう。今回の格差問題も韓国でバランスおかしくて途中から投入したものっていうのも皮肉。

レア装備。CamelotもUOもそうだけど、なぜPvP要素あるゲームに強力なレア装備要素をいれる必要があるのだろう。所持の有無で格差がつきやすいのはわかりきってるのに。PC製装備・武器だけで戦闘に行ける、これだけでいいんじゃないかと。レア要素自体は否定しないけどレアにするんだったら外見を変える物(服染めや武器染めの特殊色など)や内装系などの自己満足系だけでいいと思う。UOはUOMLで過去の反省踏まえてかそういう方向にいってるのに韓国産はいまだに数年前の米国産MMO並な設計が多い。

Tue.15.11.2005
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Fable - The Lost Chapters -

実際にプレイしてみた感想。
予約購入までしてプレイしてみたものの7000円の価値があるかどうかは微妙。
2日もあればクリアできるようです、何度も善悪変えてクリアしたい人はいい買い物かもしれないけど一度クリアしたらもういらない的な人にはどうだろう、ボリューム少なく感じるかも。
しかも既に割れに流れてるし、ゲームメーカももっときついプロテクト縛りしないとPCゲー市場は音楽市場みたいにダメになる、いやもうとっくになってるか。自宅用にクローンしたけどフリーソフトのcdmで速攻isoファイルできたしねぇ。天下のMSなのに。

ゲーム自体は細部までよく作りこまれているのではまれる要素色々あるとは思う。メインのボリュームは少ないけど細かい遊び要素がいっぱい。あちこち寄り道しながらプレイするのが一番楽しめそう。

ただ、シングルで以下の要素は[だからどうなの?]的でストーリ変化も無し。
家、結婚、財産、外見(刺青、髪型、髭、体型)、善悪、その他詳細なデータページ(結婚・離婚の回数、惚れさせた数、釣った魚のサイズ、持ち家の数、倒した敵の種類・数、、etc)

これがMMOなら・・・


少年時代、背も低く髪も黒々、傷もない
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白髪になりシワや戦闘の傷跡が残っている
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結婚したり
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善人だとNPCにモテまくったり
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操作
WASD移動なのはいいとして視点切り替えがマウスでしか出来ないとか不便

マップ
マップ小さい。小さくても物足りなさは感じないけどゾーン待ち画面が頻繁になるのがどうにかならんかったのだろうか

戦闘
ある程度自分で枷はめるかチャレンジするかしないと楽すぎ。剣だけだと楽しいかも、連続ヒット、溜め攻撃、ブロック技とかも出せる。魔法は楽、POTのみながらライトニングボタン押しっぱなしで敵は勝手に死んでいく。
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クエスト
遊び心あるのもあって良い。オンラインRPGでは[敵倒して来い]、[荷物届けろ]ぐらいなクエストしかしたことなかったのでFableの[商人を町まで護衛しろ]、[牢獄から助け出せ]、[娘の気に入る外見にしろ]、[アリーナで優勝しろ]等など、倒すだけでないってのもあり、MMOでもそういうのがあればいいのになと思った。まぁ、護衛系も救出系もNPC待たせて先にモンスタ倒していなくなったところでつれてくるだけでいいから、何度も似たようなのがあるとパターンわかってきて面倒なだけで面白み半減したけどね。
20051115175114.jpg



ストーリーはよくある系
どっかで聞いたようなストーリーで先の展開読めすぎ、ファンタジーRPGのストーリってどうしても似たり寄ったりになりがちなのは仕方がないのかね

音楽
個人的にアンデッド系殺したときの叫び声が好き、全体的にも雰囲気あって良いと思う

ミニゲーム
開発者、楽しんで設計してただろうなーと伝わってくる。どーでもいい要素だけど、こだわってたようでよく出来てます、チキンキックは最高
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賞品のチキンハットをNPCに馬鹿にされたり
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善悪
善人なら通りすがりのNPCから賛辞が浴びせられ、女NPCからはハートマークだされて結婚指輪が欲しいとかいわれる。悪人ならどっかいけやら悲鳴あげて逃げられたり。もうやめてくれというのを無理やり殺したり、人の家のに不法侵入しては物を盗んだり、物を壊したり。


私はまだクリアしてないけど、もうやる気なし。データもバグったし、また始めからするのが面倒くさい。とりあえず2日は楽しめました。
後、1回クリアしたのをもう一度するとかも考えられない。

テーマ : ゲーム感想 - ジャンル : ゲーム

Mon.14.11.2005
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クールにバスケ FreeStyle

・月額無料、アイテム課金
・ライトゲー
・対戦要素
・MO
最近こういう要素のあるゲームがよくリリースされてますね。

短時間で遊べるFreeStyleをインストールしてみたのですがこれは中々よさげ。ゾーンは待合ロビーとMOゾーンのコートだけで1ゲームが5分。ただ頻繁にキー操作するため数回試合したら手が疲れてくる。
キャラデザインはいわゆる萌え系でないのでGood。男キャラの着せ替えが楽しいのも珍しい。Yo!とかいかにも言いそうなStyle。
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フルコートも出来るけど、いまのところ楽しいのはハーフコートでの3on3。展開も速いし連携できたときなど爽快。ポジションは基本的にガード、センター、フォワードの3つだけで試合するたびに経験ポイント貰える、それがたまるとレベルupし能力値が増える。
2005_11_08_05_41_0203.jpg


待合が人多すぎで部屋が空いても速攻埋まるほどにぎわっています。部屋数も相当あり。なかったら自分でもつくれるしね。
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やってて思ったのはみんなキャラを何度も作り直して動きを練習しているのが面白い。レベル1でもすごい動きしていればぜんぜんゲームの流れ違うしね、レベルはあるけどプレイヤスキル要素の方が大きい。レベルだけ高くてヘボplayしかできないと恥ずかしいぐらい。後は単に試合に勝つだけじゃなくて、いかにクールなプレイして勝つかがプレイヤ内ではポイント高くなってるのもいい感じ。フェイントかましまくったドリブルでゴール下までいって背面ダンクとかCool。クールにバスケってタイトルは開発者がそういう遊びしてほしいって思い込めてつけてるんだろうな。普通にシュートしても点は取れるけど面白くはないよね。
試合後は自分の成績がみれるのとゲームでのMVPも表示されるので上手くなりたいって思ってくる。イベントで試合とかもよく開催されているらしいし、運営の意図としてはこのFreeStyleを全世界でサービスして世界大会とかもしたいようですね。日本でもチームを設立してるところもあって結構みんな熱く遊んでるようです。
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雀荘ゲームみたいに他人のプレイを待っている間に見学できればもっといいのになと思う。対戦系MO全般にいえることだけど。MMOみたいにみれないのが物足りない。

Tue.08.11.2005
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ここ数日はmid領土での戦闘、雪原が白すぎてまぶしい、敵の名前見難いと大変な地形です。

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vsクロウ@inf(RR4)
川の中で休憩しとこうと向かった矢先、後ろの方に赤い名前が見える。移動しながらSoMだけはアップできたけどその直後アタックされる。初めからタゲできない状態、str/con毒はパージダウン中で解除できないので相手は回避しまくりのスタンだらけ。ログみたら私の攻撃3回だけ、1回だけ左が当たって2回は回避されて、それ以外はタゲできない状態と最悪。前回ギリだったけど今回終わってるダメ過ぎ。この人と出会うとき状態悪いとき多いけど、さすがに一発だけとかありえないし納得いかないので再度探しにいくも見つからず。消化不良

vsマルム@mist(RR4)
前回硬くて苦戦したので今回はステからのPAをしにいくもあえなく盾でブロックされる、、orz
インストスタン、DDありで厄介だけど戦っていて楽しかった。こっちもインスト毒罠、最後マリスまで使ったけど12%ぐらいまでHP減らせれたところでインストDDで165ぐらいのdmgくらって死亡。かなり長期戦になるので途中からスタミナ切れになってたけどそのまま放ってスタイル無しの殴りをしていたのがダメ。一旦戦闘状態をとめてスタミナPOT飲めばよかったと反省、12%ならスタイル入ってたらどうにかできていたかもしれない。もしくはPAやBSが最初に決まってたら勝ててたかもと思うと悔しくてまた探しに行く。ラスタゲで[見ることはできない]msg、どうやらTの中にいてるような感じだったのでしばらくまってみたら今度は[範囲にはいない]とmsg。Tから橋の間など随分とさがしまわったりデコイだしたりして居てるぞーってのをアピールしてみるも見つからず。その後も2回ほどラスタゲ引っかかったのに出会えず残念。また消化不良

vsうた@inf(RR6)
マルム探ししているときに橋の上にいてるのを見かけたけど、パージ使うのは勿体無いので無視。その後もマルム探していたが、結局T近くでうたからバックスタブ2のスタンくらって負け。先手とられる戦いするのなら橋で戦っていればよかったのかもな。長時間かけてさがしてたのはお前じゃないし、マルムのラスタゲも無くなった。さらに消化不良


ステしてる特定の敵を探す行為がなぁ・・・
この広さにこの遅さ。歩いて敵さがしているだけでかなりの時間浪費。

テーマ : ラグナロクオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

Mon.07.11.2005
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albステはgrpオンリー、midステみかけない。
まったくひどい有様です。他に相手になる敵がいてればいいけど、grpだけだとどうしようもないね。それも高RR者ばかり4,5人で群れているからな。ギルメンとペアで組んで当たりにいったけど、2vs5でひき殺され。とりあえず1kill目指そうとリベンジにいくもやはり2vs4でkillできず。
albのgrp組んでる面子がRR高い人ばかりで1vs1でもギリの相手だからね、雑魚がgrp組んでいるのとは話が違って厄介。2vs4とかでも2killぐらいできれば楽しいんだろうけど、数の差による一方的戦闘になりすぎて萎えまくり。
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その後、ギルメンから視線きり試したいので相手になってくれということで何度かduelしていたら通りがかったgeregere3からduelの申し込みを受けて私は見物。初っ端からギルメンはmalice使ってたけど後遺症パージするの遅い&毒入れなおし&スタンの効果もあってか最終的にgere3が勝利していました。その後私も申し込んでduel、gere3はsun武器使いですが、ルリキーンはエネ耐性5%ボーナスあるので私はレジ31%、こちらが使った武器はheat&spirit、レジと武器の差でギリギリ勝利しましたが、相手がheat使ってきてたら余裕で負けています。その後は雑談やらスタイルdmgの検証やらをやって、最後にギルメンが再度duel申し込みして次は勝ってました。クラス性能的にもMeleeRNGは強いですな。自虐的なコメントしていたgere3が落ち込まなければいいけど。

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Sat.05.11.2005
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ML9に参加したものの、はぐれてstepをdoneできず途中でdropout。次のML9がいつ開催されるかまったく未定なのでmez-potを使えるようになるのは当分先の話になってしまった。非常に残念。
↓ML9は空中都市のようです、中で見上げた景色
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ML9をDropOut後イベントに参加。3国合わせて300人以上いてたようですがBGだったので軽かったのが印象的。姫はmidの国につれてかえらました。あちこちでレベルアップしてる人をみかけまくった、やはりPvPを楽しみながらレベルが自然と上がっていくのが一番楽しい方法だろうね。MMOは鯖スタート時は全員一斉に育てだすのでそういった楽しみ方ができるけど、少しでも後から開始した人はそういうのを出来にくいのでやはり根本の設計が難しい。/levelが実装されてaltキャラを作る人はほぼ全員L20からになっているのもあってL1からL19までのBGで毎日熱いは戦闘おこらないでしょうね。新規が毎月継続的に入ってくるのが前提なのか、Level制の難しいところ。
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イベント後のNFも大盛り上がり。早朝にalbがhibのpow-relicを奪っていった後のCK、Towerのリテイクもあって早い時間からhib領土が戦場になっていました。albとmidが共にCKを次々と落とし始めたがhibはML9に多数行っている事もありNFの防衛力は弱め。str-gateが2度も開き、str-relicも奪われる危機に陥ったもののML終了と共にNFに大量に流れてきてなんとか守れた感じです。久々の大きなお祭り状態でした。

vsサクリファス@sb(RR5)
今日はこの人のML6の毒罠を5回踏んだけど出会って戦闘になったのは2回。1回目、クロ橋の塔内ではしご登ってくる所にアタック。スタンが決まり一方的な展開になり途中逃げていったけど追いかけて仕留めて勝ち。2回目、ゲド橋で戦闘。はやりスタンはいって一方的に勝ち。この人との戦闘、後からログ読んでみたけど1回の戦闘で8回攻撃ミス、3回こちら回避。普通8回も攻撃ミスならない。武器スキルを装備込みで50にしていないんだと思う。dmgはheatで150ぐらい入ってきているから攻撃ミスの回数が本当に勿体無い。RR5超えてるSBはもっと強いはず。勿体無い。
sshot079_s.jpg


vsクロウ@inf(RR4)
こちらsomダウン、向こうupしてたのでかなり不利だったけどお互いギリの勝負で私負け。相手も1%残っていなかったと思う。somアップしてたら勝ててたはずとかなり悔しさ満載でリベンジに探しに行くも見つからず、かわりにじゅんに見つかって近くにいたFGにひき殺されて終り。

vsじゅん@sct(RR4)
先ほどの恨みとばかりにアタック。じゅん倒す直前にマルムaddしてきたけど攻撃ミスってこちらno-damege、そのままじゅん倒してバニッシュでとっとと逃げ〜

vsマルム@minst(RR3)
橋の上でみつけてアタック、でもminstだからか堅い。こちらspilitでdmgが70前後、相手からはheatで200前後。普通に負けました。この感じだと次回はステからのCSを入れないと勝てなさそう。でもonikuみたいにウザイ戦い方ではないのがよかった。この人はよくステgrpで群れているので今日みたいにduelできるのは稀。クラス的にも強しソロでバトルミンストしても充分戦えそう。

Wed.02.11.2005
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本日もalbとhibはかなりの人数が出撃していた模様で久々のKeep戦もあったりと楽しめました。他ゲーに浮気して戻ってからやけに楽しめています。たまには気分転換兼ねて他ゲーするのもマンネリ解消にはいいのかもしれない。

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ずっとToA版のウインドウモードでやってたのですが、気分転換にcatacombs版フルスクリーンでやることしてみた。画面が広くてとても快適。たまに重くなるけどそれほど深刻でもないので当分このまま様子見。昆布のグラフィックは良くなったのと、センスわるいのとがごちゃまぜ。madで変身するオオカミは犬みたいになってて前の方がよかったな。
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Tue.01.11.2005
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1日〜10日までカムバック・キャンペーンが開催される。10月にもあったけど、日本マーケットの調査でもしているのかな。
期間中は昔いてたPlayerとか戻ってきて、すこしでもNFが盛り上がればいいなと思う。
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4日にはJ鯖では4回目の公式イベント。米鯖ではハロウインイベントがあったけどJ鯖ではなかったのでその代わりのイベントって訳でしょうか。過去の公式イベントはレアモンスタ召還とボス討伐などPvEばかりだったので今回のRvRイベントはかなり期待している。レベル1〜4までのプレイヤが入れる初期BGで姫様を連れ戻すために3国が戦うという設定。ただし姫様は面白い発言をしたプレイヤにしか付いていかないので、みんな戦いながら冗談を言い合うっていうのも遊び心があってナイス。
http://www.darkageofcamelot.com/japan/event/save_princess.php