Tower確保の戦闘が数回あったけど、alb、hib共にすごい人数のところをmidだけが少数で苦労してそうでした。最近はmidのzergを全く見かけないので各国の人口比が偏ってきているのかな、以前だったら弱い国に移ってキャラ作り直す人とかもいてたけど、全体的にRR高くなっている今だと中々そういうこともし難くなってきている。
↓死屍累々のTower戦

フィールドのSpeed罠などは目に付いたらよく撤去作業をしていますが、今日はTower前に放置してあるramに対してこの間獲得したばかりのML8のシージ武器用罠を数回使ってみました。通常ramなら一撃で85%ぐらい減らせれ、バトルramなら50%ほどでした。すごい威力です。スパイマスタ2名いてればバトルラムでも1秒で壊せれますね。
↓ML8の対シージ向けの罠のダメージ
戦闘回数多いと素直に楽しいです。
ステルス状態で広大なNFの中を同じくステルス状態の敵を探す行為ほどナンセンスな事はないだろうな。
今日の戦闘は同じ場所で頻繁に起こっていたので自然とステも集まって出会う確率が上がっていた模様。
albの地形もちょっとは覚えてきた。Lower-Nobis-Flatland、Ebulio-Grove、Prolix-Flatsが本日のメイン戦場。当たったのはalbばかり。
vsWolvar@inf(RR7)
またまた相手のアビダウンしてたのか勝ち。以前はheat-LW使われてたのに、今回も武器はheat-LW使ってきてないし、なんか手加減されてるのだろうか?
vsLailaps@sct(RR6)
計3回。2回はこちらBS2からの開始で勝ち、最後1回は当たって直ぐFZされてそのままなすすべも無く負け、バニッシュ落ちてるときのFZ当たったらどうしようもないな。FZの事は全く考えてなかった、次からは横位置いかないとね。
vsクロウ@inf(RR4)
随分前に戦って以来の対戦。いまはもう私よりRR高い模様。HP減ってたけどまぁいけるかとなめてたのが運のつき。負けました。リベンジに探しに行ったけど見つかったのはlailaps。今度はちゃんとフル状態で再戦してみたい。
vsXenon@inf(RR5)
ガチで当たるの久しぶりなお方。武器いろいろ変えて毒いれなおししてたりとやっかい、ギリギリの勝負だったけど勝ち。その直後、後ろにいてたクロウからのアタックで私も死亡。
vsPuppy@sct(RR3)
2回ほど姿みえて探しまわったけど近寄ったらどこかにいかれてぶち当たれず。私の姿まるみえなのだろうか。3回目、他の敵に弓売ってるところをアタック。相手のスタン決まった時、下がって弓撃たれてたらやばかったんじゃないかなー、そのまま殴りかかってきてたので勝てたけど。最後onikuが殴りにきたけどバニッシュでサイナラ〜。
いまギリギリの戦いしてる相手と当たるときはMalice欲しい。只今L6。1日1LevelUp目標。
随分ほったからしにしてたNSですがやっとRR4L4になりました。やっぱり地道に出てないとダメだね、敵ステでも名前知ってる人はほどんど私よりRR高くなっていました。攻撃も痛いよ。
artiのレべリング疲れる、、まだL5だけど気分転換に出撃してみました。
ステで戦ったのは一人だけ。
橋付近にいたらalbステgrp5人ぐらいみえたので川の中に逃げ。
・・と移動した瞬間アタックきたのがWolvar(RR7)。
すこし移動して水中戦、ギリギリの勝負で後一撃で倒せるところでバニッシュされたけど水中なのでDD売ってそのまま勝ち。途中からはさっきすれ違ったステgrpのXenonとLailapsが撃ってきてて倒した直後私も死亡。RR差と後ろからも撃ってきてる中よく倒せたなと驚き。相手はアビはほとんどダウンしてたっぽそうだけどそれにしても運よかった。1秒差ぐらい。
RRって最大いくつぐらいまで入るんだろう?
本日のは↓

いままでの最大は↓(かなり昔
Google Earth
http://earth.google.com/数年前に衛星写真の有料提供サービスをやってる会社のサイトを大学でみたりしてたけど、どうやらGoogleが買収したようで今年からフリーソフトとして提供されてる。この機能が無料でみれるとかすごすぎる。軍事基地とかも丸見えなので朝鮮など数カ国から非難されているそうですが個人で使うにはそういうの関係なしで楽しい。学校の教材とかにもベストだろうね。
身近なとこでは以前住んでいたマンションをさがしてみたり、世界だと過去に旅行した国や地域をさがしてみたり、行った事も無いアフリカ大陸の奥地をながめてみたり、北朝鮮のピョンヤン上空をみてみたりと面白い。なにげにマウスのスクロールでズームイン、ズームアウトするだけでも楽しい。
大阪でも北部の門真・吹田・四条畷とか微妙に位置関係がわかっていなかったけど写真でみたら一発ですなー、ローカル地図もたのしい。
↓Googleの建物、カッコイイ

↓ズームインしていくと会社なのにプールがあったりしてさすがGoogle
テーマ : ソフトウェア - ジャンル : コンピュータ
ML8に参加してみたり、artiの育成をしてみたりとvEばかり。
artiは育ちが悪くて4時間で1Lvしかアップしなかったりと厳しいです、マゾイ。

maliceとmez-potもってLixaみたいな事やってみたいけど道は険しいな。
ML7のこれ、囮用だろうけど範囲350とか狭すぎ。
フェイブル:ロスト チャプター
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2023.htmlオフラインRPGゲームだけどこれはかなり面白そう。
11月発売だそうです。
MMORPGの良作がなかなかないのでたまにはこういったオフラインRPGの良作をするのもいいかも。
説明読んでいる限りだとプレイヤの行動善悪によりNPCの対応が変化するだけでなくプレイヤ自身の容姿も変貌していったり、ストーリが変化したりするらしい、扱う武器の種類によって体系が変わっていったり等、たしかに剣士といえばマッチョで弓職ならスレンダ、魔法使いなら病弱なイメージはある。後、延々と続くMMOでは取り入れにくい年齢の変化もシングルRPGならではであって年齢によってプレイヤの容姿も変わっていく。少年期から老年まである様子。
行動によってNPC対応が変化するのはMMOでもあるけど容姿が変わっていくというのも面白いアイデア。ストーリの無いMMOではストーリ変化はさすがに出来ないだろうけど、プレイヤ行動の善悪でクエストの内容が変わるとかだとMMOでも取り入れれるし面白いかも。善人なら村人を助けろで悪人なら村人を皆殺しにしてこいとかね。
このゲーム、MMOにしても面白いだろうなー。
とりあえず購入予定リスト入り。
物こわしたり村人に危害加えたりする悪い子は悪党になっていき、逆に助けたりお使いしたりと良い子していると善人になって村人から賛辞され英雄になっていくそうです。

シングルRPGなのに家を持てたりするのもすごいって思ったけど今だと普通なのだろうか

ムービーも必見。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051011155544detail.html
テーマ : おすすめゲーム - ジャンル : ゲーム
先日のパッチで随分とゲーム内雰囲気が変わって良い感じ。
ただ相変わらず同じエピソードを何回もこなすしかする事がないのマンネリ化してきて飽き気味。
それでも4年生までは育成済。
4年生ではクエストが実装されていないのでエピソードをやる目的はレベル上げ、レア武器取り、服集めの3つ。レベルはサクサクあがるけど、実装されているエピソードがすくないのであまりにレベルを上げすぎるとほとんどやりつくし状態ですること無くなる。
↓敵をバシバシ倒していくのが楽しい

↓キャラデザイン

とりあえずこれ以上レベル上げてもやる事なしなので次のアップデートまで一旦休止。