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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

Wed.28.09.2005
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久々に晒しスレ見てみたらステランキングが載ってて笑えた。
meleeやアサシン系が多く入ってるのでどうせalbの弓職が作ったんでしょうね。
Taiko、ぱとりしあ、Zabelには負けた記憶ないけどな、同ランクにされててたまらんw
ついでにonikuがAとかも謎。
アーチンやRommie、ゲブゲブが入ってないのは印象が薄いのか?
きっとalb弓の作ったランキングだから自国のステの強さに疎いんだろうねと勝手に想像w
私ならAランクにRommieとtoscaniniを入れるけどね。んでアーチンとゲブゲブはCランク。

↓晒しスレより
2ch-20050926.jpg


修正版らしいけどAランクだけが謎。TaikoがA?!

↓晒しスレよりその2
2ch-20050927.jpg


こうやってみてみるとソロステで長く続いている人は少ないもんだなぁとつくづく思ってきた。
そういう私もYogurtingなる脱力系に浮気中。

Mon.19.09.2005
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YogurtingのOpenβに参加してみました。ジャンルはMMOとなってますがほとんどの部分がインスタント(MO)でした。MOへの接続部分がMMOっていう感じ。
ゲーム自体は学園を舞台にプレイヤは生徒となってさまざまなクエストやエピックという名のMOゾーンでのPvEをこなしていき決められたクエストを複数クリアすると学年が進級するというもの。1年生〜6年生まであってOpenβでの実装は3年生まで。

ExpによるPower Upはあるものの明確なレベル概念はなく、クエストの達成時にランク付けされる程度。ある程度適正Expを持っていないとクエスト成績はよくならないので進級できないようになっている。
称号もいろいろ付くようで、長い時間クエストしていないキャラだと「まったり」、幽霊系ばかりたおしていたら「ゴーストハンター」、牛乳のみまくっていたら「牛乳マニア」、クエスト失敗ばかりしていたら「逃亡者」など等お遊び系。

20050913194806_s.jpg


またクエスト終了時にレアアイテム(服や武器)が手に入るため、それ目当てで同じクエストを何度もする人も多数。Itemなどは服の交換がメインとなった物々交換が主流。攻撃はクリックのみでスキルは武器によって異なりスキル発動もクリック。回復は牛乳という名のPOTがぶのみOnly。牛乳さえ持っていれば死ぬことはほぼ無し。簡単・楽チン、そういう設計ですね。これだけ明確だと逆に好印象。

20050915012211_s.jpg



総評:かなりライトなゲームで長々とする必要もなくインスタントMOでPvEしてればいいのでちょっとした時間の暇つぶしにはもってこい。一回のインスタントは10分もいらないのが大半。進級は普通にしていれば上がれるので最終的にはレア系Item集めゲームになると予想。


これ系ゲームなので低年齢andアニオタ向きキャラデザインで着せ替えチャットゲームという感じでしょうか。会話がすごい稚拙である意味驚きです。人物ウオッチ好きにはいいかもしれないけどw


ゲーム内なりきり幼児会話女(どこぞの誰かさんも昔やってたようなw)↓
20050918082708_s.jpg


女キャラ相手に声高にアピールしているのも日常的光景(童貞君なのかヲタオヤジなのかしらないけどキモイ事だけはわかった)↓
20050918120124_s.jpg


20050918120130_s.jpg


20050918120029_s.jpg


20050918120151_s.jpg


20050918121615_s.jpg


テーマ : ヨーグルティング - ジャンル : オンラインゲーム

Sun.11.09.2005
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MinstのOniku(RR6)、クロ橋でソロでいてて、/waveしてきてたのでパージup後にアタックしにいってみました。
いつもステGrp組んでいて、ソロで殴りにいってもすぐメンバのところに逃げていくか仲間大量incでどうしようもないなと思ってたんだけどやはりソロでもどうしようもないなという感じ。
1on1なのに逃げてばかりで戦っててつまらない。HPが少なくなったら早足で逃げて回復してまた来るの繰り返し。mezしては逃げ、スタンしては逃げ。emoteして誘ってきてるんならもうすこし潔い戦いしたらどーですかね。負けたくない、死にたくないのは分かるけどHit&Awayの繰り返しだと相手する方はダルイです。minstクラス自体は強いんだからもうすこしMovieみるなりなんなりしてバトルミンストを研究した方がいいんじゃないでしょうか。

以前に別のminstとやったときはinst系でかなり苦戦したけど遥か遠くに逃げてまた来るとか一切なかったしその時は負けたけど戦闘自体は楽しかった印象を覚えてたので今回の一戦がアホくさいと余計に思えるのかもしれない。RR差もかなりあるのにこんな戦い方される様じゃ今後こちらからわざわざアタック行く気にはなれない。

よく使っていた計算サイトが閉鎖されてしまったのでuoの時も色々tool作ったりしてたけど、こっちのゲームでもまた作ってみました。ダメージcap、回避率、武器振り速度などを計算するToolです。vs属性、装備でのダメージ計算の部分が出来たらとりあえず完成。β版としてギルメンには使ってもらったりしてます。
Myアイドルなlixaのstatで入力してみた結果↓
stat_calc.jpg

Wed.07.09.2005
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uo比較版game紹介

gameクライアントは無料配布されています。
パッケージの購入は不要。
2週間の体験サービスを実施中。
正式課金後の月額はuoとほぼ同じ1,500yen。

uoと違ってFull-3Dなのである程度のマシンスペックは必要。
RFをお試し中ということだったのでRFが動くのであれば問題なし。
通信に関しても鯖自体は米国なのでpingなどの値はuoと大差なし。

<キャラクタに関して>
ゲーム世界は3ヶ国に分かれていてお互いに敵対しあっている状態。
uoで今回導入されたエルフのようなものがいっぱいいてる感じで、
それぞれの国に6種族いてるので全部で18種族存在していてそれぞれ外見や初期ステータスが異なっている。

成長はレベル制でmaxはL50。(uoはスキル制のスキルmax120)
通常プレイで3,4週間程でL50になれる。キャラを完成させるまでの期間は一般鯖と似たような感じ。後半特にきついとかはなく、ゲーム仕様的にとっととレべリング済ませてNF(後述)でRvRしましょうって感じなので1週間で1レベルあがったらおまけでもう1レベル自動であげてくれる。(/freelevelシステム)

レベル5(2時間程でなる)になった時点でクラスを選択。クラスは一度決めたら変更不可能。大きな括りとしてタンク(戦士)、ヒーラ(回復)、キャスタ(魔法)、ステルサ(暗殺)。それぞれのクラスの中間的な位置にあるハイブリッドクラスもあって一国につき約15クラス、全体で45クラス程。ヒーラとキャスタが違うのはuoは魔法という大きな括りの中にhealがあったけどこっちはヒール、攻撃魔法、妨害魔法と分かれている。

ただ、一般のクラス制MMOと違うのはクラス制でありながらクラス毎にスキルがある点。レベルアップしたら基本ステータスupとスキルポイントをもらえるのでそのポイントを使用してどういった方向で育てていくかはプレイヤ次第。例えば回復クラスという大きな括りのなかで武器にポイントを多く振って戦士と回復職のハイブリッドにしてみたり、回復だけにポイントをふって純ヒーラになったりとさまざまで、このポイントの振り分けの違いがあるから画一的にならず色々楽しめる。

<PvPに関して>
完全にPvEエリア(居住エリア)とPvPエリアが分かれている。戦闘はニューフロンティア(NF)とバトルグラウンド(BG)で行われる。BGはL45未満でL5単位にくぎられた入場制限のある小さなマップの戦闘エリア。NFは広大なエリアでレベル制限はないが基本的にL45以降のキャラが戦闘、低レベルで参加しても意味なし。

敵は自国民以外の2国のキャラのみで会話はシステム的に不可能。uoみたいに話しかけれないし、罵り合いもできないw、意思表示はemoteのみ。(xxは挑発しているとかxxは敬礼したとかそんな動作と文字がでるやつ)また敵を倒したとき、または倒されたときにその旨メッセージが同エリアにいてる自国民に対して流れる。[xx killed by zzz]など。

戦闘は大きくわけて二種類+α
keep戦:タワーや砦といった建物があるのでそれらを奪いあっている状態。keep戦用の攻城兵器もあり、建物の壁に穴をあけたり、扉を破ったり、周辺の敵や守っている敵との戦闘など。
roam戦:敵を探して移動しながらする遭遇戦。zerg線(本体戦)、grp戦、8men-grp戦など。
solo戦:一部ソロplayerやステルサなど。

uoでいうところのPKの様な物(一般青を一方的に殺すなど)はほぼ不可能&あまり意味を成さない。(後述)プレイヤが独自にルールを作って戦闘するようなWar(仮想やらニジェやら)も存在しない。同数戦Warはgrpのmaxが8人の為8on8はある。これが所謂ギルドでgrpをつくってやるギルドwar。派閥の本体みたいな感じで色々な人がまじって形成される複数grpもあれば完全固定メンバのgrpもあり。専用チャンネルでgrpメーキングをさけんで8人grp作っては戦いに行く感じ。(ステルサは例外的で各自自由にソロやったりGRP組んだりしてる感じ)uoは攻撃も回復(ワンドとかだけど)も自分でするのが基本だけどクラス制ゆえ分業化されているのが違う点。

独特なものとしてはレルムランク(RR)があり、初めはみんなRR1L0。maxでRR12L9。
PvPで敵を倒すとレルムポイント(RP)が自動的にもらえ、このRPをためていくとRRレベル(RRL)があがる、RRL上がったら1ポイントもらえ、そのポイントを使用してレルムアビリティ(RA)を覚えることができる。RAは新しいスキルみたいなものだったり、基礎ステータスをアップできるものだったりさまざまで自分の好きなものを選べる。
一方的弱いものいじめPKが意味がないといったのは、このRRシステム。低レベル者を倒してもRPはほとんど入ってこないので倒す意味がない。自分より高いRR者を倒したら入ってくるRPは通常より多い。(uoに昔あった賞金首システムもpkした数で賞金高くなったけどそんな感じ)

<PvEに関して>
vE(狩り)目的じゃないと思うのでvEに関しては置いときます。
でも結構色々凝ってますよ。

<その他>
uoと同じで家がもてます。内装も自由にできてベンダをやとっていらないものを売ったり商売ができる点も同じ。生産もあり。uoは装備を作ったときに付加してるレジストはその時の運次第だけど、こっちは数値を指定してつくれる生産もあってレジスト値、ステータス値、スキル値アップなどはみなシビアに計算して装備をつくっているかんじ。

ゲーム自体は米国でもう4年程運営実績があって今年3月から日本サービス開始したところ。uo程ではないにしろ長く続いているMMOなのでシステム自体もっと細かくややこしい事は色々あるけど大まかな点はこんな感じ。

なかなかいいゲームですよ。

私はhibにキャラがいてるのでhibで生まれてくれたら手取り足取り説明するよんw
もちろん敵として戦ってくれるのも歓迎。
体験期間中なら20BGあたりで戦えると思う。

Mon.05.09.2005
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3国共に新規ステが増えている模様。ちらほらと初めて対戦する相手がいてました。特にmidステが増えてる感じです、今のNFは大変だけど地味に長く続けてほしいと敵ながら思います。

印象に残ったのはリーパのpeporin(RR3)。
1回目、alb-ck内で襲って相手すこしHPも減ってたみたいだし楽に勝ち。
2回目、バニッシュ・パージ復帰待ちして再度CKに敵探しにいったらCK付近をソロで走ってる敵発見。さっきのリーパでした。範囲エフェクトだしたり、橋を行ったりきたりしててソロ敵を探している感じ。私を探してるのかなと思い、急いで行って橋で再アタック。リーパは盾スタンがあるみたいでログ見たら何回か使用されてたみたいですが実際スタン食らったのは1回だけだったので即パージしてこちらのDBコンボでなんとか勝利。いい勝負でした。RR差があっていい勝負なので同RR以上になると強敵っぽそうなお方。ソロでリベンジに来て探してくれてたが最近そういう人いなかったので印象に残った。
この戦いでML6で取得したポイズンスパイクを1onで初めて使用してみました。攻撃中にinstで使えるのでかなり有効なml-abi。movieみててよく戦っている間に使っているのが納得。一つ攻撃の手数が増えて嬉しい。

今日はML6にヘルプで参加。参加者は135人ほどでした。ここ最近は週に2回ほどMLやってる感じですが、それでもやるとなったら100人以上必ず集まるのはさすがです。リード役の方には本当に感謝。

こういうのも神話とかそこらへんに出てくる怪獣とかなのだろうか。
sshot207_s.jpg

いろいろなステップのbossを倒していきます。
sshot205_s.jpg

最後のbossはキメラ。
sshot208_s.jpg

Sat.03.09.2005
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なんだかチャットしてたら感覚合わなくて「nn?」と思うことがチラホラ出てきた今日この頃。
ステ戦が数勝負になってるのはわかるけど、今日「HIBステFGでALB弓2人を轢き殺したぜ」とかいうような事を話してるのを聞いて唖然。昨日は「ペアにやられた、うぜぇ」と愚痴こぼしていたら「轢き殺しに行くので場所おしえて」と聞かれた。場所は教えましたが・・・こういうのってどうなんだろう、数の報復合戦以外のなにものでもない様な気がします。
プレイスタイルや楽しみ方は各自違って当たり前なんで特にどうこう言わなかったけど、私はこういうの勘弁。
初めから轢き殺し目的とか冗談じゃないって感じです。


昨日カエルに変身させられて、このゲームは変身系のアイテムや魔法、スキルが豊富なゲームだなぁとつくづく思った。
MLでもブタにされたりミイラにされたり。
アイテムでの変身だと白黒の人間、二足歩行のワニ、狼、チータ、スカラベ(虫)、ゴーゴン(岩系mob)等など。魔法ではカエル。
その内飽きると思うけどmadがL10なったので最近アホみたいに狼に変身して走り回っています。
こういう遊び心がゲーム仕様にあるのはいいね。

カエル(ちゃんと武器を口にくわえてる)
sshot187_s.jpg

オオカミ(攻撃モーションは噛み付きになります、武器は何処へ?)
sshot191_s.jpg

Thu.01.09.2005
0 comments
PvPのMovie見るのは楽しいですね。
LixaMFL-4がrpgfilmにupされてたのでさっそくDL。
http://www.rpgfilms.net/nuke/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=978
この人vol.3の時でもsugeeとか思ってたけど今回もすごい。
装備かRAを変えたみたいで以前はHP2200overとかいう鬼だったけど今回のは1970でした、それでも多い方だよね。str347,con285,dex355。ウエポンdmgが1650、ウエポンskillが1417。これってRRの差なんだろうな。
mezpotもarrogもタイミング巧い。しかもすべてアイコンクリックでやってるって器用すぎる、マクロ登録(qbind)したらいいのにと素人は思うけど同じように思ってる人もいてるようでVNにもかかれてたw
http://vnboards.ign.com/Hibernia_Stalker_Professions/b20908/90906310/?33
frapsきれいにとれててdmgまで見れるのでmovieとめては確認したりしたけど平均で右手は250overですなー。両手で300dmg超えてます。痛そうー。
Movieは3部構成になっていて2部目が見ごたえあり。ギャロット使いまくってたのは印象的。CS50のBlade型NS。毒は捨てて21+18で39毒まで。RAもviperとってないしね。
Bladeは魅力的だけど、私はlurikeenの初期振りでdexかなり入れたのでPiercingのままいくのがベストなのかな、RR5以降はRemedyあるのでelfだったらstr/con毒無効と思えばBladeはかなり強いだろうなー。
このmovieみてるとペア相手もなんとかなりそうかもーとか思うけどこの人RR8L5なんだよなー。私のほぼ倍だ、、、orz