死にまくった!zergに轢かれ、ステgrpにリンチされ、残像追いかけてはステ弓の的になってと、まぁーろくでもない死に方ばかりで終わってる。
ガチではsbのB氏にまたもやあっさり殺されーed。後でログみてみると私860dmg入れてる間に向うから受けたのは1700dmg。ちとこれは如何にもし難い様な気もしないではない。どうすっかねぇ。対策悩み中。
後はスカウトのN氏と殴り合ってたら通りががったsbのサ氏もN氏を叩きにきてN氏死亡。お気の毒に。その後サ氏とやりあってなんとか勝利。控えの武器に毒ぬっておいてよかった、あれなかったら負けてたかもね。んでも勝利もつかの間ですぐどっかから魔法とんできて私も死亡。
スカウトのN、C、Tのお三方にはいつもスタンから逃げられたりと仕留めのがす場合が多々。弓特化なんでアサシンみたら逃げるというか距離とるために離れるのは正解。逃げられたとこを追いかけて見失ったかと思ったら後方から弓でプスプスやられてこっちがバニッシュで逆に逃げる場合も。スタンはパージ2覚えれるまで即解除できないのは仕方ないけど逃げるのうまいなと感心。後1ミリの状態で仕留め逃したらかなりくやしい。相手にとったらシメシメしてやったりって感じなんだろうね。
最近はギルドチャットでNF出ながら敵ステの話とかMMOでのRvR/PvP論とかを話せる人が出来て楽しい。敵ステの名前はもう聞いたら(戦った事のある人なら)どのクラスで武器はなに使ってるとかあいつ上手いとか柔らかいとか。だれだれいてるよ、あぁ芋(imo弓)のやつだねとか。ステ自体が数少ないから敵だけど親近感は他のクラスに比べたらある方だと思う。ステ以外でもソロでNF出てきてる人の名前は覚えてるし印象深い。だから勝手に○○子とか○○大魔神とか敵ステにあだ名つけて話してたりしてます。
NSのスキル振る時にRR5想定でした方がいいとのアドバイスでステルス35に振っていたんだけど、実際にNFでてみて思うのは、初期NFならいざ知らずいまのNFではRR5まで行くのに結構時間がかかるので初めからステ39〜37程度にしている方が純粋にステルサとして楽しめるんじゃないかと。ステルス値が低いとステ以外のクラスからでも丸見えなのでかなり戦闘が不利だし、接近範囲が限られてくるからね。これが弓系ステ職なら多少ステルス値が低くてもなんとかなるんだろうけど、近接オンリなNSはステルス値が大切だなと痛感。
先日のスキルリスペク石を手に入れたのですが初期のスキル振りがそういった訳でRR5想定だったので当分変える必要ないんだけど、逆にいまのRRにあわせてステルス値をあげようかどうか悩んでいる。使うのも勿体無い気もするしどうしたもんか。
いまのステ値は装備補正込みで45程度。低すぎ。RR5までは我慢するしかないか。
追記:ステルス装備補正込みで50にリスペクしました。随分と立ち回りが楽になった。ステ同士でどうとかよりステ以外の敵にみつかりにくくなるのが一番大きい。移動中にroamに轢かれたりする確立が大幅減。これからやる人はステルス37にしてNFデビューのがいいと思います。RR5想定の35とRR3の37、たった2ptの差ですがかなり違います。一番いいのはBGでRR3まで上げてNFデビューですね。
いいItem確保できた。いまの装備には組み込めんけど次SCしなおす時用に大切に保管。シャドウ・マスタリ、突きだからヴァンピールにはもってこいの装備だろうけど、NSで使う。回復手段のないNSにはリバースブロックのヒールがNice。

今の装備。装備してるArtiはステロア用のRODのみ。攻撃速度はSOM3のスクロが手に入らず低いまま。10%になれば1.5sec振りになれる。次SCしなおすときは、これにプラスDmg-Up系を組み込みたいけどそいつもスクロで苦労しそう。ルリキーンは種族補正でエネとクラッシュが+5されてるのでCapは30。皮装備なのにヒートが25%なのもあれだなぁ・・・。
infのX氏とベヌCK付近で1on。終始こちらが劣勢だったけど、こちらのstr/con毒入っても即パージされなかったので回避しまくりのDB連続発動で逆転勝利。NS相手にパージなしとはこれいかに。パージダウンしてたんだろうな・・。
後はmidトリオにリンチされたりとか、、Grp組んでない時はお近づきになりたくないですね。HNTのS氏とかタイマンなら勝てそうなだけにむかつく。
こないだinfで上手いとおもったのはR氏。同じくinfのW氏は名前は有名だけどどうも微妙?今日ベヌCKであたってみたけど、初撃のスタイルが入らんかったら終りじゃないのという感想。バランス型なのかCS特化なのかどっちかの模様。CDには振ってなさげ。1回目、HP後1ミリぐらいで負け、初撃CS600くらっての結果だからまずまず戦えてる。その後リベンジ向かうもこっち50%、相手10%ぐらいまで減らしたと思ったらバニッシュでCK逃げられ終了。ステ値低いので初撃いれられやすいけど、それでも勝てる可能性のある相手になってると思う。自国CK且つRRにかなり差があるのにタイマンでバニッシュはどうなんでしょうね。
その後sbのB氏と戦闘。初撃の2回を回避&相手失敗でスタートしたにもかかわらず負けた。DB/BWにしてたつもりがDBセットできてなくてBW発動してた時点で終わってる。初めでスタンできてたらもうすこし違った流れにもっていけたのかも。この人にはまだ勝てる気しないです。リベンジにいったけど見当たらず。パージの15分待ちがあるからすぐ再戦にむかえないのがだるい。
メインタイムはRRしかけられたりとZerg戦が盛り上がっていたみたいです。RNGはZergに混じって荒稼ぎにもってこいなお祭りですがNSはあまり意味なし。
キャラ性能的なNSのライバルはinfなんだろうなと思った日でした。infでもそうではない人もちらほらいてるけど今日2回ほど戦った某infはかなり強いというか上手い印象。武器はクロコ&クロコのクリエイト武器。左右で250ぐらい。(私は左右で150)パージしたものの回避も発動されまくりで3回。(私は0回)毎回左右はいってたので二刀流がかなり高いのかもしれない&QUIも高そうな印象。速いと回避の連続CSが恐ろしい。こっちはパージされた後も武器変えるの忘れてて毒入れ直してないしで終わってる。毒入れなおし様に4本予備持ってるのに実戦できっちり使ってないと意味ないな、、orz。
ガチ勝負なら負けは確実。某サイトのinfのmovieみて要研究ですね。
ギルドの方は人が抜けてたりアクトが無くなってたり垢がとまってたりな人がちらほらでてきました、NFでのステGrp活動がメインのギルドですが運営は難しいなと改めて思います。何を期待してArtiやMLのHelpしてるのかというとNFに一緒にでて戦ってくれることだけです。HelpしたもののArti育ててないとか一緒にでないとかだとやってる方は空しいです。
暇なのでデコイ出して放置して再び行ってみると、敵ステのデコイが置かれてた。デコイだらけで笑えたので写真とってみました。
レジェンダ武器って左右に持ってこそ効果を最大に発揮すると思う。特にケルト二刀流50、武器50とかで殴りあいしたらめちゃ強いと思う。デバフで実質レジ無効だしね。今のスキル構成とはちょと違うけど、リスペク石を手に入れたらやってみたい。これに振り速度1.5secで武器数本使ってガシガシ毒入れまくったら強そうな脳内イメージ。PA3段とかないので瞬殺力には欠けるけどね。vsステ構成ならいい感じだと思う。
片手でレジェンダつかってる人もいてるみたいだけど、振り遅いとデバフ期待できないし、vsステなら全レジmax基本なので装備属性でも狙ってるんだろうけどPDなし系なら普通にArtiつかってる方がダメ入るとおもう。武器のspdがレジェンダはArtiより低いから初撃のDmgが低くなってるしね。片手で属性使うならArtiのSunやCroco等のクリエイト武器のがいいんじゃないかな。
早い時間にソロで出てみるものの、ステGrpにリンチにあってモチベダウン気味。長い時間敵をさがしまわって、やっと見つけたと思ったら一方的に終わってしまって笑えん。RR6,7にはソロでガチしても勝てる見込み少ないところをペアやトリオだった時点でもう勝敗みえている。1秒バニッシュで逃げるにしてもステ値50の同業者にはステ値低い今の状態では意味なし。愚痴だらけやな。
常に一緒に動ける固定面子が欲しい。
ML6行ってきました。みんな豚になってました。豚ダンスがかわいかった。
ここ数日、alb勢力が元気なお陰でNFが盛り上がっている感じ。albの本隊は、ヒーラいないor少ないgrpも多いみたいでHP減った状態のまま後方にいてたりしてる場合が多い。ハイエナ感覚で後方を狙いにいってみるも瞬殺力に欠けて大概失敗に終わってる。私のステ値が低いので敵にバレバレだったりもする。全体的な印象としてalbはmidと比べるとやわらかい感じ。
NSはいまやっとRR2L8。Druidの時はNF3,4回出ただけでRR3なってたもんなー。そう思うとステルサのRP貯めは大変だの。スキル完成するRR5までの道のりは長い。
ついでに、装備完成までの道のりも長そう。ML7ダンジョンにスクロキャンプにいったものの4時間やってSoM3出ず。先日取ったクロコスクもいまだ売れず、15pもまだまだ先。一体いつ活性化できるのやら。