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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

Tue.29.11.2005
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ヨーグルティング


11月24日からアイテム課金制度を採用した正式サービスもはじまり、新しいクエストやエピソードが追加された模様なので再開してみました。5年進級クエや5年エピ実装がなかったのは残念です。
24日は致命的なバグによりサーバーを巻き戻りまでさせたほど最悪なスタートになっていたようです。4亀ではなぜか記事にもなっていなかったけどimpressはかなり辛口で書いていました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051124/gungho.htm

ちょっとやってみた感想。追加されたシステムに関してのバグが多くてすこし酷すぎる。特にオークション。アイテム取引は最低限キチンとした作りにしてから導入してほしい。これ社内テスト本当にきちんとやったのか疑いたくなる品質。アイテムが消えたり、お金が消えたり。

テキストで名前が出ているだけの待合室がキャラを動かせる一種のMOゾーンに変わっていました。まったり要素upで良いですね。
20051128191527_s.jpg


ロッカーという名の倉庫システムも導入されていました。無料で25個まで預けられるようです。それ以上はアイテム購入となってますが30日期限付いているので毎月購入する必要あり。Openβ時、倉庫キャラを別アカウントで作ってそれに持たせている人が多数いてたので、正式スタートしても月額無料だったらやっぱり倉庫キャラに持たせとくんじゃないかな。1回買ったらずっと倉庫使えるのであれば購入者も多いかもしれないけれど、そうでないなら購入者少なそう。
20051128200202_s.jpg


ユーザ間の売買システムとしてオークションも導入されていました。ベンダーみたいに固定額にせずオークション形式になっているのが良い。即決値もきめれるので固定額で売りたい人は開始と即決を同額にすればよいし、相場がわからないのであれば最低落札価格だけで開始できる。
20051128200549_s.jpg


同じMOゾーンでやっている各プレイヤのHPが見れるようになってました。基本ヒールPOTがぶのみで死なないゲームなので大した意味はない。意味があるとしたらサボリ抑制かボス戦などでヒール役するときぐらい。
20051128202939_s.jpg



今回追加されたクエストは14個だけなのですぐ終わりそう、終わったらまたやる事なくなるので一旦休止です。4年後半まで育てた人はほとんど休止しているようでフレンドリストでINしている人は数名だけでした。Openβ初期からの人はもうほとんどいないのも仕方ないか。ユーザのレベ上げ速度に対して学年の実装が追いついていない感じです。

でも、正式からスタートした人はこれから2ヶ月弱は楽しめるゲームだと思います。

Wed.19.10.2005
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先日のパッチで随分とゲーム内雰囲気が変わって良い感じ。
ただ相変わらず同じエピソードを何回もこなすしかする事がないのマンネリ化してきて飽き気味。
それでも4年生までは育成済。
4年生ではクエストが実装されていないのでエピソードをやる目的はレベル上げ、レア武器取り、服集めの3つ。レベルはサクサクあがるけど、実装されているエピソードがすくないのであまりにレベルを上げすぎるとほとんどやりつくし状態ですること無くなる。

↓敵をバシバシ倒していくのが楽しい
20051018134910_s.jpg


↓キャラデザイン
20051017102559_s.jpg


とりあえずこれ以上レベル上げてもやる事なしなので次のアップデートまで一旦休止。

Mon.19.09.2005
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YogurtingのOpenβに参加してみました。ジャンルはMMOとなってますがほとんどの部分がインスタント(MO)でした。MOへの接続部分がMMOっていう感じ。
ゲーム自体は学園を舞台にプレイヤは生徒となってさまざまなクエストやエピックという名のMOゾーンでのPvEをこなしていき決められたクエストを複数クリアすると学年が進級するというもの。1年生〜6年生まであってOpenβでの実装は3年生まで。

ExpによるPower Upはあるものの明確なレベル概念はなく、クエストの達成時にランク付けされる程度。ある程度適正Expを持っていないとクエスト成績はよくならないので進級できないようになっている。
称号もいろいろ付くようで、長い時間クエストしていないキャラだと「まったり」、幽霊系ばかりたおしていたら「ゴーストハンター」、牛乳のみまくっていたら「牛乳マニア」、クエスト失敗ばかりしていたら「逃亡者」など等お遊び系。

20050913194806_s.jpg


またクエスト終了時にレアアイテム(服や武器)が手に入るため、それ目当てで同じクエストを何度もする人も多数。Itemなどは服の交換がメインとなった物々交換が主流。攻撃はクリックのみでスキルは武器によって異なりスキル発動もクリック。回復は牛乳という名のPOTがぶのみOnly。牛乳さえ持っていれば死ぬことはほぼ無し。簡単・楽チン、そういう設計ですね。これだけ明確だと逆に好印象。

20050915012211_s.jpg



総評:かなりライトなゲームで長々とする必要もなくインスタントMOでPvEしてればいいのでちょっとした時間の暇つぶしにはもってこい。一回のインスタントは10分もいらないのが大半。進級は普通にしていれば上がれるので最終的にはレア系Item集めゲームになると予想。


これ系ゲームなので低年齢andアニオタ向きキャラデザインで着せ替えチャットゲームという感じでしょうか。会話がすごい稚拙である意味驚きです。人物ウオッチ好きにはいいかもしれないけどw


ゲーム内なりきり幼児会話女(どこぞの誰かさんも昔やってたようなw)↓
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女キャラ相手に声高にアピールしているのも日常的光景(童貞君なのかヲタオヤジなのかしらないけどキモイ事だけはわかった)↓
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テーマ : ヨーグルティング - ジャンル : オンラインゲーム