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↑Frapsで録画後の編集はこれが一番お勧め!

UO 元GM覆面座談会

Wed.17.10.2007
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4亀のナイス企画。
そうだったんだーって感じで読んでいて面白かった。

http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/

UOKR

Sun.03.06.2007
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UOKR試してみました。
UOKRはクライアント、グラフィックの改善のみのパッチというかリリース物です。全てのオブジェクトが書き換えられているので別世界です。現在オープンβ中。

3Dエンジンを使ったクライアントだけど2D表示にしているそうです。
何もかもがリアル系になってます。
ビートルとか青くて小さくてかわいいイメージの乗り物だったのに
こういう感じにでかくてぐろくて内側の羽まで見えるように変更されてました。うーん、さすがMYTHICセンスと言えばいいのでしょうか。
0603.jpg


ペーパードールはこんな感じ。なんか凄みがありますねぇ。
uo20070601_2.jpg


まぁ、現行2D使ってるユーザからペーパードールに関してはかなりの苦情がよせられている事とは思いますが・・・どのような形で正式INするのか興味深々です。

Ultima Online: Kingdom Reborn / UOKR

Wed.25.04.2007
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Ultima Online: Kingdom Reborn / UOKR
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070424172200detail.html


私の初めてのMMOはUOでちょうどT2Aの頃でした。
2Dのあのペーパードールの女性がまさにMyUO。
stonesの曲を聴くと懐かしい感じです。


もう本格復帰することはないだろうけど気になる話題。
ちなみにこのUOKR開発はDAOCのMYTHIC。
UOに中途半端な3Dグラが入ったあたりからモンスタのグラフィックがそれまでの世界観と違ったものが沢山できはじめて、統一感など何にも残されていなかったけどキャラクタのグラフィックとペーパードールだけはずっと同じ。ガーゴイルのグラが変わったときも結構違和感あった。
そういえば、一時期ペーパードールの画像が変わる話が出たときにユーザから猛反対されて中止になったような記憶もある。
んで、UOKRでグラフィックに関してはすっかり様変わりな模様。
白熊とか馬とかラマとか、女性のペーパードールとか結構好きだったので新UOでどうかわってるのだろう。

ギャリ夫はTabula Rasaに開発数年かけてなくてNCで原点回帰した3Dウルティマ同様の世界を作っていたらどうなってただろうなーともふと思う。でも開発メンバも違うし時代も違うしどっちにしてもあれなんでしょうかねぇ。
そういう意味でいうと任天堂のスーパーマリオ作者の方は本当にすごいなと思う。
とまぁ話ずれまくって終了。


20070424172200_0.jpg

Tue.23.08.2005
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家を小さいながら建てて外観のカスタマイズを楽しんだり、内装を楽しんだり、ベンダを雇って商売などしています。この家カスタマイズシステムはMMO数あれどUOを超えるものは未だに出現せず。本当によくできている。UOは他にもすぐれた点いっぱいあるけどね。
UO(050818-093809-93)_s.jpg

無限は色布をつかった裁縫製品を売ってるベンダがほぼ皆無。一軒だけみつけたものの補充がなかなかされないのでもう商売していないのかも。無限らしいといえば無限らしい。
しかたないので内装用のゴザやら自分の欲しい色布の着物やらを作れるようにしようと裁縫キャラを作成。スキル上げ用材料のノーマル皮を探してもみつからないので自分でとりにいってみました。初めはメイジでEV召還して牛を殺しては皮を剥いでの繰り返しをしていたけど、裁縫キャラでビートル使って牛を殺して皮を剥いでその場でバルク完成させるのが一番てっとり早かった。バルクもシステムが変わっているようで一定時間待つのは前からあったけど完成バルクを渡したら時間がリセットされるようですぐまた次のバルクをもらるので材料さえあれば待ち時間なしでどんどんバルクを仕上げていってスキルもどんどん上がる感じ。GMにまでする気はないのでゴザと着物が作れる60前後ぐらいまで上げて終了。UO(050821-105258-92)_s.jpg

生産キャラをせっかくつくったのでAPBを作成しようと思い立つ、いざつくってみると失敗だらけの死にまくりでかなり大変だとわかる、途中からヒーラーハウスへと作成場所を移動して延々と作成ー失敗ー作成の繰り返しをしていくうちに死屍累々の有様になってました。スキル31で1個、スキル35で4個ぐらい出来たので満足。
UO(050820-210400-10)_s.jpg

無限のメイジも和国のテイマキャラと同じような服装にしたいなぁと思ってきた。ピュアホライトの着物は裁縫キャラで作れたので後は白い熊帽子。MAFはパラゴンモンスタを倒したら出てくるはずとイルシェナに向かう。EVでちびちびトロルやらモンバットやら色々倒してみるものの中々パラゴンモンスタが出てこない。やっと出てきたパラゴンモンバットを倒せたので喜んで死体をあけようと思った矢先に赤い名前が見える。無限復帰して初めて狩場でPKに出会ってしまった。とりあえず逃げるが勝ち。画面切り替わりのところでハイドしてやり過ごすヘタレっぷり。怖い・怖い。
UO(050823-211725-50)_s.jpg

期間限定とはいえ、たまに復帰してみるとUOは楽しいなぁ。
肝心のUOMLは予約サイトを数あたってみたけどどこも在庫切れ。
なんだかんだといわれつつUOの潜在ユーザは多いみたいですね。
私と同じように拡張の様子をみたいユーザも多いんでしょうね。

テーマ : Ultima Online - ジャンル : オンラインゲーム

Thu.18.08.2005
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今度はヨモツ坑道へレアハントに行ってみました。
無限はモンスターを通り抜ける時にスタミナを消費するので変なところにはまってしまうとスタミナPOT飲まないとそのままジリ貧で動けなくなって死亡。ここは自分で回収して例の如くブリ銀、ルナで「テイマーさんいませんかー」と叫びなんとか蘇生してもらえました。
スタミナPOTは必須っぽいですね、昔はよく飲んでたんだろうなぁ。
入り口近くでスタミナ切れの死亡↓
UO(050818-064624-90)_s.jpg

その後再度挑戦。今度は一番奥地の火ゴキがでるとこまで到達。レアがとりほうだいでウハウハなんですが、モンスターが多すぎてエナジーボルテックスを召還するも火力足りなく掃除できないまま、、また死亡。ラマも死亡。レアは全部カバンの中、、、またロストになるかもとよぎる。
UO(050818-070358-92)_s.jpg

誉島のムーンゲートまで走ってはブリへ行き蘇生してくれるテイマーさんを探していたら2人ほど話を聞いてくれる人が出現。ダメ元で死体回収のヘルプを頼んでみたら快くうけてくれていざ回収へ。ヘルプしてくれた人もモンスタに囲まれて死んでしまったり、どっさりいてるモンスターの掃除やらヘルプの人からヒールうけたりインビジ受けたりってことをやってると昔よくしてたパワスクを思い出してしまった。パワスクはまたやってみたいなぁ。
UO(050818-072017-46)_s.jpg

なんとか死体回収は無事成功。坑道からも脱出成功してブリ銀でラマも蘇生してもらってありがたや。
アーティファクト4までのアイテムはすべて取れちゃった。
スモールハウスでも建ててベンダしようかな。
UO(050818-073106-15)_s.jpg

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